Cinemachine实现Unity实现视角切换
作者:互联网
首先你的场景中需要有一个相机和虚拟相机
1.建立一个虚拟相机VirtualCamera1,这里我用的是Cinemachine这个插件
链接:https://pan.baidu.com/s/1_mXhw9mK-hx2_EIDssCPXg
提取码:4751 大家也可以自行下载
2.主相机要绑定虚拟相机,设置如下:
3.建一个脚本View,脚本如下:
public class View : MonoBehaviour
{
public GameObject gameObject;
private GameObject fCam; //第一视角摄像机
private GameObject tCam; //第三人称摄像机
//public Button[] buttons;
bool flag = false; //fCam启用为true
void Start()
{
}
private void Awake()
{
//获取相机
fCam = GameObject.Find("VirtualCamera1"); //获取第一视角相机
tCam = GameObject.Find("Camera"); //获取第三视角相机
fCam.SetActive(false); //禁用第一视角相机,第三视角作为主相机
}
private void FixedUpdate()
{
//空格键Space作为切换触发
//每按下一次发生切换
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
cam();
}
void cam()
{
flag = !flag; //状态反转
fCam.SetActive(flag);
tCam.SetActive(!flag); //两个相机状态互斥
}
}
}
4.将脚本挂载到物体上
5.运行项目,按下空格键就可以实时切换视角啦
标签:视角,实现,GameObject,flag,private,相机,Unity,Cinemachine,fCam 来源: https://www.cnblogs.com/AranNice/p/16331476.html