06-07-设计模式 备忘录模式
作者:互联网
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统解决方案
传统方案问题分析
1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
3)解决方案:=>备忘录模式
备忘录模式
基本介绍
1)备忘录模式(MementoPattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
2)可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3)备忘录模式属于行为型模式
类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
1)originator:对象(需要保存状态的对象)
2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String,集合>
代码实现
package com.flower.remark; import lombok.AllArgsConstructor; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestMain1 { public static void main(String[] args) { Ori ori = new Ori(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); ori.state = "状态1"; caretaker.add(ori.getMemento()); ori.state = "状态2"; ori.undoMemento(caretaker.getMemento(0)); } } class Ori{ // 状态 public String state; public Memento getMemento(){ return new Memento(state); } public void undoMemento(Memento memento){ state = memento.state; } } @AllArgsConstructor class Memento{ public String state; } class Caretaker{ public List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); public void add(Memento memento){ mementoList.add(memento); } public Memento getMemento(int index) { return mementoList.get(index); } }
备忘录模式的注意事项和细节
1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4)适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的ctri+z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
标签:状态,06,07,对象,备忘录,state,设计模式,public,Memento 来源: https://www.cnblogs.com/flower-dance/p/16318886.html