贪吃蛇9.0终极版
作者:互联网
修改了速度不稳定的bug,
取消手动输入,
用方向键和回车控制,
新增蛇体颜色选择和障碍物选项,
更加接近成品游戏,
画面更加美观。
上代码:
不是程序员的小朋友,可以私聊我,要程序。(3073309211)
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 22 //游戏区行数 #define COL 32 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出 struct player //榜单数据 { int score; char id[10]; int flag; }e[101]; //蛇头 struct Snake { int len; //记录蛇身长度 int x; //蛇头横坐标 int y; //蛇头纵坐标 }snake; //蛇身 struct Body { int x; //蛇身横坐标 int y; //蛇身纵坐标 }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 //获取控制台句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade(); //初始化蛇 void InitSnake(); //随机生成食物 void RandFood(); //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y); //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数 void Game(); //输入名字 void id(); // 设置提示 void setshow(); //设置 void set(); //排行榜排序 void topset(); //全局变量 void caidanshow(); //主菜单 void caidan(); //操作提示 void tip(); //榜单 void top(); //蛇的颜色 void snakecolor(); //snake颜色提示 void colorshow(); //障碍物生产 void barrier(); //保存得分 void savetop(); //存档 void fsave(); //初始化排行榜 void init(); //死亡后提示 void endshow(); struct player st; //当前数据 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 char key; //输入字符 (菜单专用) int n,tmp;//记录蛇的移动方向 int flag,flag2;//判断是否继续游戏 int max, grade; //最高得分 int speed=6; //速度变量 int COLOR=11; //蛇的颜色 int barrierflag; //障碍数量 int main() { //#pragma warning (disable:4996) //消除警告dev不用 init(); //把历史记录存入结构体 flag2=1; //表示没有游戏运行(无法继续游戏) max = 0, grade = 0; //初始化变量 barrierflag=0; //障碍物为零 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=86 lines=25"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 caidan(); //进入主菜单 return 0; } //初始化读取文件 void init() { FILE *fp; fp=fopen("score.dat","rb"); if(!fp) { return; } int i=1; while(fread(&e[i],sizeof(player),1,fp)==1) { i++; } fclose(fp); } //保存数据到文件 void fsave() { FILE *fp; int i=1; fp=fopen("score.dat","wb"); if(!fp) { printf("cann't create file\n"); Sleep(3000); exit(0); } while(e[i].flag) { fwrite(&e[i],sizeof(struct player),1,fp); i++; } fclose(fp); } //存储当前数据到结构体 void savetop() { int n=1; while(e[n].flag) n++; e[n]=st; } //榜单排序 void topset() { int n=1; while(1) { if(!e[n].flag) break; n++; } struct player ts; for(int i=1;i<n;i++) //冒泡排序 for(int j=1;j<n-i;j++) { if(e[j].score<e[j+1].score) ts=e[j],e[j]=e[j+1],e[j+1]=ts; } } //排行榜展示 void top() { topset(); system("cls"); InitInterface(); color(11); CursorJump(COL-3,2); printf("TOP SCORE ID"); for(int i=1;i<=10;i++) //界面有限只展示前十名 { if(e[i].flag) { CursorJump(COL-3,i+2); printf("%d %3d %s",i,e[i].score,e[i].id); } } CursorJump(COL*2+2,ROW/2); printf("按任意键返回"); while(1) { if(kbhit()) { char s=getch(); return; } } } //游戏时操作提示 void tip() { color(11); CursorJump(COL*2+1,ROW/2-4); printf("方向键控制移动"); CursorJump(COL*2+1,ROW/2-2); printf("空格暂停"); CursorJump(COL*2+1,ROW/2); printf("ESC返回菜单"); } //设置主逻辑函数 void set() { system("cls"); InitInterface(); setshow(); color(11); int sum=0; char n; while(1) { CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("难度:%d",speed); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("颜色:"); colorshow(); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("障碍物:%d",barrierflag); first: // if(kbhit()) // { // CursorJump(COL-2,ROW/2+5); // n = getch(); // if(n==UP) // { // sum++; // if(sum==3) // sum=0; // break; // } // else if(n==DOWN) // { // sum--; // if(sum==-1) // sum=2; // break; // } // else if(n==13) // return; // } if(sum==0) { while(1) { CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); color(14); printf("难度:%d",speed); n=getch(); if(n==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("难度:%d",speed); sum--; if(sum==-1) sum=2; break; } else if(n==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("难度:%d",speed); sum++; if(sum==3) sum=0; break; } else if(n==13) return; else if(n==LEFT) { speed--; if(speed==0) speed=9; } else if(n==RIGHT) { speed++; if(speed==10) speed=1; } } } else if(sum==1) { while(1) { CursorJump(COL-2,ROW/2-1); color(14); printf("颜色:"); colorshow(); n=getch(); if(n==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("颜色:"); colorshow(); sum--; if(sum==-1) sum=2; break; } else if(n==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("颜色:"); colorshow(); sum++; if(sum==3) sum=0; break; } else if(n==13) return; else if(n==LEFT) { COLOR--; if(COLOR==9) COLOR=15; } else if(n==RIGHT) { COLOR++; if(COLOR==16) COLOR=10; } } } else if(sum==2) { while(1) { CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); color(14); printf("障碍物:%d",barrierflag); n=getch(); if(n==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("障碍物:%d",barrierflag); sum--; if(sum==-1) sum=2; break; } else if(n==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf(" "); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("障碍物:%d",barrierflag); sum++; if(sum==3) sum=0; break; } else if(n==13) return; else if(n==LEFT) { barrierflag--; if(barrierflag<=-1) barrierflag=100; } else if(n==RIGHT) { barrierflag++; if(barrierflag>=100) barrierflag=0; } } } goto first; } } //设置里面蛇的颜色提示 void colorshow() { if(COLOR==10) printf("绿色"); else if(COLOR==11) printf("蓝色"); else if(COLOR==12) printf("红色"); else if(COLOR==13) printf("紫色"); else if(COLOR==14) printf("黄色"); else if(COLOR==15) printf("白色"); } //ID输入 void id() { system("cls"); InitInterface(); CursorJump(COL-4,ROW/2); printf("请输入你的ID: "); color(11); while(1) { if(kbhit()) { scanf("%s",st.id); break; } } } //设置提示and设置界面展示 void setshow() { color(11); CursorJump(COL*2+4,7); printf("操作提示"); CursorJump(COL*2+4,9); printf("上下移动选项"); CursorJump(COL*2+4,11); printf("左右选择数值"); CursorJump(COL*2+4,13); printf("回车确定"); } // 菜单界面展示 void caidanshow() { system("cls"); InitInterface(); color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("2→继续游戏"); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("3→游戏设置"); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("4→查看榜单"); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("5→结束游戏"); setshow(); } //菜单主逻辑函数 void caidan() { int sum=0; caidanshow(); color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); while(1) { if(sum==0) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); sum--; if(sum<=-1) sum=4; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); sum++; if(sum>=5) sum=0; break; } else if(key==13) { id(); InitSnake(); //初始化蛇 n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 tmp = 0; //记录蛇的移动方向 flag=1; //表示第一次进入游戏 flag2=0; // 可以继续游戏 Game(); break; } } } } else if(sum==1) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("2→继续游戏"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("2→继续游戏"); sum--; if(sum<=-1) sum=4; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("2→继续游戏"); sum++; if(sum>=5) sum=0; break; } else if(key==13) { if(flag2) { system("cls"); CursorJump(COL-2,ROW/2); printf("没有游戏可继续"); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("按任意键返回菜单"); while(1) { if(kbhit()) { char s=getch(); caidan(); } } } flag=0; Game(); } break; } } } else if(sum==2) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("3→游戏设置"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("3→游戏设置"); sum--; if(sum<=-1) sum=4; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("3→游戏设置"); sum++; if(sum>=5) sum=0; break; } else if(key==13) { set(); caidanshow(); break; } } } } else if(sum==3) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("4→查看榜单"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("4→查看榜单"); sum--; if(sum<=-1) sum=4; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("4→查看榜单"); sum++; if(sum>=5) sum=0; break; } else if(key==13) { top(); caidanshow(); break; } } } } else if(sum==4) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("5→结束游戏"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("5→结束游戏"); sum--; if(sum<=-1) sum=4; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("5→结束游戏"); sum++; if(sum>=5) sum=0; break; } else if(key==13) { fsave(); system("cls"); printf("good bye"); exit(0); } } } } } } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //初始化界面 void InitInterface() { color(11); //颜色设置为土黄色 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 printf("■"); } else { face[i][j] = KONG; //标记该位置为空 } } } for(int i=0;i<ROW;i++) for(int j=COL;j<COL+10;j++) { if (j == COL+9) { CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } } color(14); //颜色设置为黄色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, ROW); printf("历史最高得分:%d", max); } //颜色设置函数 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 } fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 //蛇身坐标的初始化 body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; //将蛇头和蛇身位置进行标记 face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; } //随机生成食物 void RandFood() { int i, j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成 face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 color(12); //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } //随机生成障碍物 void barrier() { for(int w=0;w<barrierflag;w++) { int i,j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); // bsidex[w]=i; // bsidey[w]=j; face[i][j] = WALL; color(15); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("■"); } } //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 1*((barrierflag+5)/5)*speed; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3+4), ROW / 2 - 3); st.flag=1; st.score=grade; grade=0;//初始化 color(11); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } flag2=1; CursorJump(COL+4, ROW / 2+1); printf("GAME OVER"); char w; for(int i=1;i<=3;i++) { if(kbhit()) { w=getch(); break; } CursorJump(COL+8, ROW / 2+3); printf("%d",4-i); Sleep(1000); } key='0'; system("cls"); InitInterface(); endshow(); int sum=0; while(1) { if(sum==0) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("返回菜单"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("返回菜单"); sum--; if(sum<=-1) sum=2; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("返回菜单"); sum++; if(sum>=3) sum=0; break; } else if(key==13) { system("cls"); caidan(); break; } } } } else if(sum==1) { color(14); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("结束游戏"); while(1) if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("结束游戏"); sum--; if(sum<=-1) sum=2; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("结束游戏"); sum++; if(sum>=3) sum=0; break; } else if(key==13) { system("cls"); printf("good bye"); exit(0); } } } else if(sum==2) { color(14); CursorJump(COL-8,ROW/2+1); printf("存档(不存档无法查看)"); while(1) { if(kbhit()) { key=getch(); if(key==UP) { color(11); CursorJump(COL-8,ROW/2+1); printf("存档(不存档无法查看)"); sum--; if(sum<=-1) sum=2; break; } else if(key==DOWN) { color(11); CursorJump(COL-8,ROW/2+1); printf("存档(不存档无法查看)"); sum++; if(sum>=3) sum=0; break; } else if(key==13) { savetop(); fsave(); system("cls"); caidan(); } } } } } } } //死亡后提示 void endshow() { setshow(); color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("返回菜单"); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("结束游戏"); CursorJump(COL-8,ROW/2+1); printf("存档(不存档无法查看)"); } //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(COLOR); //颜色设置 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 face[snake.y][snake.x]=BODY; for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 face[body[i].y][body[i].x]=BODY; } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } } //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y) { Sleep(130-speed*10); DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 } //游戏时执行用户操作 void run(int x, int y) { while (1) { Sleep(10); if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } } //游戏主体逻辑函数 void Game() { system("cls"); InitInterface(); tip(); srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 barrier(); //障碍物 if(flag) goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n) { case UP: case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: break; //这四个无需调整 default: n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 break; } first: //第一次进入循环先向默认方向前进 switch (n) { case UP: //方向键:上 run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 break; case DOWN: //方向键:下 run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 break; case LEFT: //方向键:左 run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 break; case RIGHT: //方向键:右 run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 break; case ESC: //退出 system("cls"); //清空屏幕 color(11); //颜色设置为蓝色 caidanshow(); return; } } }
标签:终极版,CursorJump,int,void,贪吃蛇,printf,9.0,COL,ROW 来源: https://www.cnblogs.com/xxj112/p/16308966.html