贪吃蛇7.0
作者:互联网
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参考文件:(17条消息) 贪吃蛇(C语言实现)_2021dragon的博客-CSDN博客_c语言贪吃蛇
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 22 //游戏区行数 #define COL 32 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出 struct player //榜单数据 { int score; char id[10]; int flag; }e[101]; //蛇头 struct Snake { int len; //记录蛇身长度 int x; //蛇头横坐标 int y; //蛇头纵坐标 }snake; //蛇身 struct Body { int x; //蛇身横坐标 int y; //蛇身纵坐标 }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade(); //初始化蛇 void InitSnake(); //随机生成食物 void RandFood(); //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y); //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数 void Game(); //输入名字 void id(); // 设置提示 void setshow(); //设置 void set(); //排行榜排序 void topset(); //全局变量 void caidanshow(); //主菜单 void caidan(); //操作提示 void tip(); //榜单 void top(); struct player st; //当前数据 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 void savetop();//保存得分 void fsave(); //存档 void init(); //初始化排行榜 char key; //输入字符 (菜单专用) int n,tmp;//记录蛇的移动方向 int flag,flag2;//判断是否继续游戏 int max, grade; //最高得分 int speed=1; //速度变量 int COLER=10; //蛇的颜色,开始为绿色 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 init(); flag2=1; max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=86 lines=25"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 caidan(); InitInterface(); //初始化界面 // InitSnake(); //初始化蛇 // srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 // RandFood(); //随机生成食物 // DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; } void init() { FILE *fp; fp=fopen("score.dat","rb"); if(!fp) { return; } int i=1; while(fread(&e[i],sizeof(player),1,fp)==1) { i++; } fclose(fp); } void fsave() { FILE *fp; int i=1; fp=fopen("score.dat","wb"); if(!fp) { printf("cann't create file\n"); Sleep(3000); exit(0); } while(e[i].flag) { fwrite(&e[i],sizeof(struct player),1,fp); i++; } fclose(fp); } void savetop() { int n=1; while(e[n].flag) n++; e[n]=st; } void topset() { int n=1; while(1) { if(!e[n].flag) break; n++; } struct player ts; for(int i=1;i<n;i++) //冒泡排序 for(int j=1;j<n-i;j++) { if(e[j].score<e[j+1].score) ts=e[j],e[j]=e[j+1],e[j+1]=ts; } } void top() { topset(); system("cls"); InitInterface(); color(11); CursorJump(COL-3,2); printf("TOP SCORE ID"); for(int i=1;i<=10;i++) //界面有限只展示前十名 { if(e[i].flag) { CursorJump(COL-3,i+2); printf("%d %3d %s",i,e[i].score,e[i].id); } } CursorJump(COL*2+2,ROW/2); printf("按任意键返回"); while(1) { if(kbhit()) { caidan(); // break; } } } void tip() { color(11); CursorJump(COL*2+1,ROW/2-4); printf("方向键控制移动"); CursorJump(COL*2+1,ROW/2-2); printf("空格暂停"); CursorJump(COL*2+1,ROW/2); printf("ESC返回菜单"); } void set() { setshow(); color(11); while(1) { CursorJump(COL-2,ROW/2+5); if(kbhit()) { CursorJump(COL-2,ROW/2+5); char n = getch(); // int w=n; if(n>=1+'0'&&n<=10+'0') { speed=n-'0'; setshow(); } else if(n==ESC) break; } } } void id() { system("cls"); InitInterface(); CursorJump(COL-4,ROW/2); printf("请输入你的ID: "); color(11); while(1) { if(kbhit()) { scanf("%s",st.id); break; } } } void setshow() { system("cls"); InitInterface(); color(11); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("难度:%d",speed); CursorJump(COL*2+4,3); printf("难度1~9"); CursorJump(COL*2+4,5); printf("ESC返回菜单"); // CursorJump(COL+2,5); // printf("蛇的颜色"); } //顾名思义游戏菜单 void caidanshow() { system("cls"); InitInterface(); CursorJump(COL-2,ROW/2-5); printf("1→开始游戏"); CursorJump(COL-2,ROW/2-3); printf("2→继续游戏"); CursorJump(COL-2,ROW/2-1); printf("3→游戏设置"); CursorJump(COL-2,ROW/2+1); printf("4→查看榜单"); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("5→结束游戏"); CursorJump(COL*2+3,ROW/2); printf("回车确定"); } void caidan() { caidanshow(); while(1) { CursorJump(COL-2,ROW-5); if(kbhit()) { caidanshow(); scanf("%c",&key); if(key=='1') { id(); InitSnake(); //初始化蛇 n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 tmp = 0; //记录蛇的移动方向 flag=1; flag2=0; Game(); } else if(key=='2') { if(flag2) { system("cls"); CursorJump(COL-2,ROW/2); printf("没有游戏可继续"); CursorJump(COL-2,ROW/2+3); printf("按任意键返回菜单"); while(1) { if(kbhit()) { caidan(); } } } flag=0; Game(); } else if(key=='3') { set(); } else if(key=='4') { top(); } else if(key=='5') { fsave(); exit(0); } else { CursorJump(COL*2+1,ROW/2); printf("请重新输入!"); } } } } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //初始化界面 void InitInterface() { color(6); //颜色设置为土黄色 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 printf("■"); } else { face[i][j] = KONG; //标记该位置为空 } } } for(int i=0;i<ROW;i++) for(int j=COL;j<COL+10;j++) { if (j == COL+9) { CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } } color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, ROW); printf("历史最高得分:%d", max); } //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 } fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 //蛇身坐标的初始化 body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; //将蛇头和蛇身位置进行标记 face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; } //随机生成食物 void RandFood() { int i, j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成 face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 color(12); //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); st.flag=1; st.score=grade; if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } flag2=1; CursorJump(COL, ROW / 2+1); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(COL, ROW / 2 + 3); printf("y再来一局"); CursorJump(COL, ROW / 2 + 5); printf("n结束游戏"); CursorJump(COL, ROW / 2 + 7); printf("v存档(不存档无法查看)"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); caidan(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else if(ch=='v') { savetop(); system("cls"); caidan(); } } } } //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(COLER);//颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } } //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 } //执行按键 void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 4000-speed*300; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) while (--t) { if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; } if (t == 0) //键盘未被敲击 { JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; //返回Game函数读取键值 } } } //游戏主体逻辑函数 void Game() { // system("cls"); // InitInterface(); // tip(); // InitSnake(); //初始化蛇 // srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 // RandFood(); //随机生成食物 // DrawSnake(1); //打印蛇 // // int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 // int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 system("cls"); InitInterface(); tip(); srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 if(flag) goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n) { case UP: case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 break; } first: //第一次进入循环先向默认方向前进 switch (n) { case UP: //方向键:上 run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 break; case DOWN: //方向键:下 run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 break; case LEFT: //方向键:左 run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 break; case RIGHT: //方向键:右 run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 break; case ESC: //退出 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 caidan(); break; case 'r': case 'R': //重新开始 system("cls"); //清空屏幕 main(); //重新执行主函数 } } }
标签:case,body,int,void,7.0,贪吃蛇,snake,移动 来源: https://www.cnblogs.com/xxj112/p/16285925.html