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贪吃蛇7.0

作者:互联网

开源代码,希望大家多多支持。

期望吸纳更多优秀意见,共同进步。

QQ:3073309211

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话不多说直接上代码(点赞!点赞!点赞!)

参考文件:(17条消息) 贪吃蛇(C语言实现)_2021dragon的博客-CSDN博客_c语言贪吃蛇

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 32 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
struct player //榜单数据
{
    int score;
    char id[10];
    int flag;
}e[101];
//蛇头
struct Snake
{
    int len; //记录蛇身长度
    int x; //蛇头横坐标
    int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
    int x; //蛇身横坐标
    int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game(); 
//输入名字 
void id();  
// 设置提示
void setshow();
//设置
void set();
//排行榜排序     
void topset(); 
//全局变量
void caidanshow();
//主菜单
void caidan();
//操作提示 
void tip();
//榜单     
void top();         
struct player st;  //当前数据 
int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
void savetop();//保存得分 
void fsave(); //存档 
void init(); //初始化排行榜 
char key;   //输入字符 (菜单专用)
int n,tmp;//记录蛇的移动方向
int flag,flag2;//判断是否继续游戏 
int max, grade; //最高得分
int speed=1;    //速度变量 
int COLER=10;   //蛇的颜色,开始为绿色    
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
    init();
    flag2=1;
    max = 0, grade = 0; //初始化变量
    system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
    system("mode con cols=86 lines=25"); //设置cmd窗口的大小
    HideCursor(); //隐藏光标
    ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
    caidan(); 
    InitInterface(); //初始化界面
    
//    InitSnake(); //初始化蛇
//    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
//    RandFood(); //随机生成食物
//    DrawSnake(1); //打印蛇
    Game(); //开始游戏
    return 0;
}
void init()
{
    FILE *fp;     
    fp=fopen("score.dat","rb");
    if(!fp)
     {
          return;
    }
     int i=1;
    while(fread(&e[i],sizeof(player),1,fp)==1)
     {
          i++;
     }
    fclose(fp);
}
void fsave()
{
    FILE *fp; 
    int i=1;
    fp=fopen("score.dat","wb");
    if(!fp)
     {
          printf("cann't create file\n");
          Sleep(3000);
          exit(0);
    }
    while(e[i].flag)
     {
         fwrite(&e[i],sizeof(struct player),1,fp);
          i++;
     }
     fclose(fp);
}
void savetop()
{
    int n=1;
    while(e[n].flag)
    n++;
    e[n]=st;
}
void topset()
{
    int n=1;
    while(1)
    {
        if(!e[n].flag)
        break;
        n++;
    }
    struct player ts;
    for(int i=1;i<n;i++) //冒泡排序 
    for(int j=1;j<n-i;j++)
    {
        if(e[j].score<e[j+1].score)
        ts=e[j],e[j]=e[j+1],e[j+1]=ts;
    }
}
void top()
{
    topset();
    system("cls");
    InitInterface(); 
    color(11);
    CursorJump(COL-3,2);
    printf("TOP   SCORE   ID");
    for(int i=1;i<=10;i++) //界面有限只展示前十名 
    {
        if(e[i].flag)
        {
            CursorJump(COL-3,i+2);
            printf("%d      %3d    %s",i,e[i].score,e[i].id);
        }
    }
    CursorJump(COL*2+2,ROW/2);
    printf("按任意键返回"); 
    while(1)
    {
        
        if(kbhit())
        {
            caidan();
        //    break;
        }
    }
}
void tip()
{
    color(11);
    CursorJump(COL*2+1,ROW/2-4);
    printf("方向键控制移动"); 
        CursorJump(COL*2+1,ROW/2-2);
    printf("空格暂停");
        CursorJump(COL*2+1,ROW/2);
    printf("ESC返回菜单");
}
void set()
{
    setshow();
    color(11);
    while(1)
    {
        CursorJump(COL-2,ROW/2+5);
        if(kbhit())
        {
            CursorJump(COL-2,ROW/2+5);
            char n = getch();
        //    int w=n;
            if(n>=1+'0'&&n<=10+'0')
            {
                speed=n-'0';
                setshow();
            }
            else if(n==ESC)
            break;
        }
    }
    
}
void id()
{
    system("cls");
    InitInterface();
    CursorJump(COL-4,ROW/2);
    printf("请输入你的ID: ");
    color(11);
    while(1)
    {
        if(kbhit())
        {
            scanf("%s",st.id);
            break;
        }
    } 
}
void setshow()
{
    system("cls");
    InitInterface();
    color(11);
    CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
    printf("难度:%d",speed);
    CursorJump(COL*2+4,3);
    printf("难度1~9"); 
    CursorJump(COL*2+4,5);
    printf("ESC返回菜单"); 
//    CursorJump(COL+2,5);
//    printf("蛇的颜色");
}
//顾名思义游戏菜单 
void caidanshow()
{
    system("cls");
    InitInterface();
    CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
    printf("1→开始游戏"); 
    CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
    printf("2→继续游戏");
    CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
    printf("3→游戏设置");
    CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
    printf("4→查看榜单");
    CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
    printf("5→结束游戏");
    CursorJump(COL*2+3,ROW/2);
    printf("回车确定");
}
void caidan()
{
    caidanshow();
    while(1)
    {
        CursorJump(COL-2,ROW-5);
        if(kbhit())
        {
            caidanshow();
            scanf("%c",&key);
            if(key=='1')
            {
                id();
                InitSnake(); //初始化蛇
                n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
                tmp = 0; //记录蛇的移动方向
                flag=1;
                flag2=0;
                Game();
            }
            else if(key=='2')
            {
                if(flag2)
                {
                    system("cls");
                    CursorJump(COL-2,ROW/2);
                    printf("没有游戏可继续"); 
                    CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
                    printf("按任意键返回菜单");
                    while(1)
                    {
                        if(kbhit())
                        {
                            caidan();
                        }    
                    }
                }
                flag=0;
                Game();
            }
            else if(key=='3')
            {
                set();
            }
            else if(key=='4')
            {
                top(); 
            }
            
            else if(key=='5')
            {
                fsave();
                exit(0);
            }
            else
            {
                CursorJump(COL*2+1,ROW/2);
                printf("请重新输入!"); 
            }
        }
    } 
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
    COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
    pos.X = x; //横坐标
    pos.Y = y; //纵坐标
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
    color(6); //颜色设置为土黄色
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (j == 0 || j == COL - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
            else if (i == 0 || i == ROW - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                printf("■");
            }
            else
            {
                face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<ROW;i++)
    for(int j=COL;j<COL+10;j++)
    {
        
            if (j == COL+9)
            {
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
            else if (i == 0 || i == ROW - 1)
            {
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
        
     } 
    color(7); //颜色设置为白色
    CursorJump(0, ROW);
    printf("当前得分:%d", grade);
    CursorJump(COL, ROW);
    printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置
void color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
    //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
        fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    }
    fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        printf("保存最高得分记录失败\n");
        exit(0);
    }
    fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
    snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
    snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    //蛇身坐标的初始化
    body[0].x = COL / 2 - 1;
    body[0].y = ROW / 2;
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    body[1].y = ROW / 2;
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
    int i, j;
    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
    } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    color(12); //颜色设置为红色
    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    printf("●"); //打印食物
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
    //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
    if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    {
        snake.len++; //蛇身加长
        grade += 10; //更新当前得分
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(0, ROW);
        printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
        RandFood(); //重新随机生成食物
    }
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    {
        Sleep(1000); //留给玩家反应时间
        system("cls"); //清空屏幕
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
        st.flag=1;
        st.score=grade;
        if (grade > max)
        {
            printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
            WriteGrade();
        }
        else if (grade == max)
        {
            printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
        }
        else
        {
            printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
        }
        flag2=1;
        CursorJump(COL, ROW / 2+1);
        printf("GAME OVER");
        while (1) //询问玩家是否再来一局
        {
            char ch;
            CursorJump(COL, ROW / 2 + 3);
            printf("y再来一局");
            CursorJump(COL, ROW / 2 + 5);
            printf("n结束游戏");
            CursorJump(COL, ROW / 2 + 7);
            printf("v存档(不存档无法查看)");
            scanf("%c", &ch);
            if (ch == 'y' || ch == 'Y')
            {
                system("cls");
                caidan();
            }
            else if (ch == 'n' || ch == 'N')
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                exit(0);
            }
            else if(ch=='v')
            {
                savetop();
                system("cls");
                caidan();
            }
        }
    }
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
    if (flag == 1) //打印蛇
    {
        color(COLER);//颜色设置为绿色
        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        printf("■"); //打印蛇头
        for (int i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            printf("□"); //打印蛇身
        }
    }
    else //覆盖蛇
    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可
            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            printf("  ");
        }
    }
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
    DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
    //蛇头的位置更改
    snake.x = snake.x + x;
    snake.y = snake.y + y;
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
    int t = 0;
    while (1)
    {
        if (t == 0)
            t = 4000-speed*300; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
        while (--t)
        {
            if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
                break;
        }
        if (t == 0) //键盘未被敲击
        {
            JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
            MoveSnake(x, y); //移动蛇
        }
        else //键盘被敲击
        {
            break; //返回Game函数读取键值
        }
    }
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
    
//    system("cls");
//    InitInterface();
//    tip();
//    InitSnake(); //初始化蛇
//    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
//    RandFood(); //随机生成食物
//    DrawSnake(1); //打印蛇
//    
//    int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
//    int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
    system("cls");
    InitInterface();
    tip();
    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
    RandFood(); //随机生成食物
    DrawSnake(1); //打印蛇
    if(flag) 
    goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
    while (1)
    {
        
        n = getch(); //读取键值
        //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
        switch (n)
        {
        case UP:
        case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
            if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
            break;
        case LEFT:
        case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
            if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
        case SPACE:
        case ESC:
        case 'r':
        case 'R':
            break; //这四个无需调整
        default:
            n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
            break;
        }
    first: //第一次进入循环先向默认方向前进
        switch (n)
        {
        case UP: //方向键:上
            run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
            tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case DOWN: //方向键:下
            run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
            tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case LEFT: //方向键:左
            run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
            tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case RIGHT: //方向键:右
            run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
            tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case SPACE: //暂停
            system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
            break;
        case ESC: //退出
            system("cls"); //清空屏幕
            color(7); //颜色设置为白色
            caidan();
            break;
        case 'r':
        case 'R': //重新开始
            system("cls"); //清空屏幕
            main(); //重新执行主函数
        }
    }
}

 

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来源: https://www.cnblogs.com/xxj112/p/16285925.html