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GitIndie 项目风险分析

作者:互联网

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风险来源 Sources

用户

近五年来,随着人们在各个领域对正版意识的加强,以游戏为例,艾瑞咨询的2018年中国PC单机游戏行业研究报告指出,已经有89%单机玩家购买过正版游戏,在2018年Steam平台支持中文的游戏中,有70%是独立游戏。独立游戏对于开发者和玩家,带来的潜力是巨大的。

利益相关者

如今在国内存在着一批独立游戏开发者,他们或多或少有着已经发布的游戏,但他们的总人数处于一个较低的水平,同时,他们的作品也由于各种原因并没有广为人知,在很多方面仍然有着很大的提升空间。

对于玩家来说,近年来的游戏前景很是“糟糕”,没有像前几年有着如此多的“大作”可供游玩,人们对于国内游戏的看法也还是停留在“抄袭”阶段,这种看法迫切的需要改变。玩家作为最后的受益者,也能在游戏开发阶段就给出自己在如玩法设计等方面起到较大的作用。

团队成员

团队成员均对各种类别的游戏有一定的了解,参加或简介参加过游戏开发,均能对后期编程能够给出自己的建议,小组对各个领域都有较为擅长的成员,能在本项目上起到建设性作用。

政治因素

游戏源代码可能存在潜在的利益纠纷问题,目前对于游戏代码的保护似乎仍处于空白,项目需要为此做出一个较为完善的解决方案,否则将对游戏开发的整体过程产生较大的影响。

流程

项目的目标

GitIndie致力于让如今的独立游戏开发者运用我们的平台更快更好的完成一款游戏,能够尽可能的在寻找团队、开发等减少时间,在创意构思和剧情设计等方面花更多的时间,最终希望能为人们带来更优质的国产游戏,而不是停留在过去一味的“抄袭”别人的作品。

决定流程

团队成员通过若干次线上会议,确定了项目的整体设计方向、可行性和主要功能,并对本项目的前景进行分析,通过问卷的形式进行需求分析,抓住用户的真实需求,及时调整业务目标

项目特点

无论是什么都会的“大牛”,亦或是刚刚入门的“小白”,他们都可以在这片天地当中自由交流自己在游戏开发时遇到的问题,分享心得,甚至是招兵买马,共同合作开发一款游戏。Git Indie可以说为每一位独立游戏开发者——无论是专业开发者,还是业余爱好者——都提供了一个可以自由展现自身能力与水平和吸纳知识的舞台。

预算

服务器、开发等各类费用预计在¥50,000

日程

3-6个月完成初版开发

需求

1.       解决游戏开发者不能与其他开发者交流互动,从而无法快速找到问题解决方案,增加工时。

2.       解决独立游戏开发者难以整合团队,无法独自开发,从而被迫放弃整个项目的问题。

3.       解决游戏开发可能找不到灵感的问题。

4.       一站式开发服务,能够有效的缩短整体开发时间,使得开发变得更高效。

设计

1.       游戏开发者交流论坛

2.       DevOps服务

构建和测试的过程

采用Beta测试的方法,首先向小范围用户进行测试,随后不断扩大,直到完成最终开发。

技术

技术是否可用

用于本项目前后端开发的若干项技术目前均可商用

安全性

本项目在开发时将对底层代码做加密处理,涉及到网络信息传输的,会采用非对称式加密在最大程度上保护用户隐私,确保数据安全。

开发和测试的环境支持

Windows PC设备若干,移动设备若干,云服务器一台

工具

IntelliJ IDEA、MySQL等

发布

以预告片形式在B站等视频自媒体平台发布

支持

由开发者提供有限的支持

运营环境

PC、Mac、移动设备

环境

法律

游戏开发属于较为新兴的产业,对此没有针对性的相关的法律法规,但对于软件开发专利上有一定的要求,

竞争对手

IndieNova(https://indienova.com/)

经济环境

近年来随着人们对正版意识的加强,游戏行业才有了一定的起步,游戏开发开始逐渐出现在人们的视野当中,有着越来越多的开发者加入了这一行业,游戏带来的经济收益也不容小觑,2022年2月腾讯公司的游戏《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play成功赚得2.25亿美元,凭借这项数据《王者荣耀》登顶全球手游畅销榜冠军。其中来自中国iOS市场的收入占总成的95.2%,海外市场收入占比为4.8%。另外腾讯公司的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。

商业和行业条件

游戏开发属于较为新兴的产业,前景较好,有相关政策扶持,竞品较少,产品在发布后相对竞争小,条件良好。

 

标签:分析,GitIndie,项目,项目风险,玩家,PC,开发,开发者,游戏
来源: https://www.cnblogs.com/allure-151/p/16167571.html