udp可靠性传输设计之kcp
作者:互联网
udp传输本身是不可靠的,要做到可靠性传输,需要参考tcp的原理在用户层进行修改,所以在可靠性设计之前,需要弄明白tcp传输的一些原理。
tcp可靠性传输
tcp传输有一些机制可以保证可靠性传输:
1、ack机制,对方收到消息后会回应ack,当然有几种回应的方式,第一种就是收到一条回复一条,发送方需要收到上一条消息的ack后才能继续发送下一条消息,这种效率比较低,另一种是,连续发送多条消息,只需要回应一个ack即可,ack里面有序列号,代表这个序号之前的消息都接收到了,这个序列号也叫una,如果接收到的消息为1-2-3-5-6,丢失了4,那4-5-6都需要被重传,还有一种回应ack的方式是除了给出una,还给出了acklist,如果接收到的消息为1-2-3-5-6,那una是4,acklist是5-6,这样就可以实现选择性重传,发送方只需要重传4即可。这其实也就是ARQ的三种协议,书面语叫停等式、回退n帧、选择性重传。
2、序号机制,发出的消息都是带有seq序号的,这个在tcp的包头里面有一个序列号的字段专门用来表示序列号。
3、重排机制,有了序列号,接收方在接到数据后就可以做出排序处理,因为数据并不一定是有序到达接收方的,如只到了1-2-4,那要等待3的数据到来再插入到3的位置,这样排序好的数据才能给应用层使用。
4、窗口机制,这个主要用来限制发送方的发送速率,如果接收方没有剩余窗口可以接收新的数据了,那么发送方就不能继续发送数据了,否则数据会丢失,发送方也会定期去询问接收方是否有新的窗口可以接收数据了,一旦有了,就可以继续发送,因为接收方recvbuf里面的数据被应用层处理后,就会被删除,这时就有更多的窗口空间了。
kcp的优势
为什么有了tcp,还要设计可靠性udp传输呢?主要是为了传输的实时性,tcp当初的设计初衷就是要最大化的利用好带宽,实时性是次要的,所以才有慢启动环节,因为在当初带宽显得更重要,而kcp则利用tcp的10%-20%的带宽换取其30%-40%的传输速度,主要哪些方面可以提升速度呢?
1、重传的时机更快,tcp在丢包后,分别在2RTO、4RTO、8RTO、16RTO重传,而kcp可以选择1.5被的时间进行增长,数据可以更快的传输出去。
2、延迟ack,tcp为了更好的利用带宽,对接收到的数据做了延迟ack的处理,这样可以少发ack包,但是如果有出现丢包的情况,则比较慢才能发现,kcp是可以选择是否延迟ack,这样实时性更高。
3、tcp可以快速重传,即在连续几次收到同一个ack后,说明数据有丢失,则这个ack序号后面的数据都要重传,如果要做到选择性重传,需要发送方接收方都开启tcp_sack参数,而kcp由于是una+ack机制,可以支持选择性重传,也支持快速重传。
4,kcp没有慢启动机制,遵循公平竞争的原则,争取最快的把数据发送出去。
kcp源码剖析
来看一下kcp的源码是怎么实现udp可靠性传输的。
核心的几个函数是ikcp_create、ikcp_update、ikcp_flush、ikcp_input、ikcp_recv、ikcp_send,其中ikcp_create只是创建kcp对象,比较简单,ikcp_update是需要定期调用的,根据外部传入的时钟current决定是否调用ikcp_flush。
ikcp_flush主要是调用ikcp_output来发送一些数据,这个ikcp_output其实是调用的kcp对象的output方法,这个方法是需要用户自己实现的,通过ikcp_setoutput设置该方法。主要发送一些ack,是否需要询问远端窗口大小,以及是否需要发送本端窗口大小,将数据从snd_queue中移到snd_buf中,然后发送snd_buf里面的第一次需要传输的数据,和已经需要超时重传(如果设置了nodelay,超时重传由2rto变为1.5rto)或者快速重传的数据(如果超时重传不满足而快速重传(有包被跳过了次resent未成功发送)满足,也会重传),发送的时候不是一个包一个包发送,而是放在一起,如果马上要超过了mtu,则立马先发一次。
ikcp_input是在udp接收到数据之后对数据进行解析处理,解析出una信息后会删除的snd_buf里面所有sn小于una的包,una代表所有sn小于una的包接收端都接收到了,所以发送端可以删除了,接收到的消息类型分为四种:
1、IKCP_CMD_ACK,这个代表发送消息后对端给出的回应,收到该类消息后代表之前发的sn包已经被接收了,所以也可以从snd_buf中删除sn的包了,同时由于回复的ack包里面还包含了ts时间戳,所以可以计算rtt来更新rto,并把ack包的最大sn计算出来,如果该最大值大于snd_buf中包的sn,说明有跳过一些包没有发送成功,即有丢包现象。
2、IKCP_CMD_PUSH,这个代表发送端有发送数据包过来,需要先把该包里面的sn记录下来放到acklist里面去,因为收到包以后后面需要回复ack进行确认,如果接收到的包的sn没有超过rcv_next+rcv_wnd,即接收窗口还够的话,就把它放在rcv_buf中排好序的位置(如果已经有该sn的包了则丢弃),最后把rcv_buf里面的数据迁移到rcv_queue里面去,供应用程序读取,如果当前recv_queue还有空间(上一次满了),则下次ikcp_update时告诉远端那边本地窗口的大小(不再为0了,可以继续发数据了)。
3、IKCP_CMD_WASK,远端想询问本地窗口的大小,给probe变量置上IKCP_ASK_TELL的标志,下次ikcp_update时应该判断该标志来告诉对方本地的窗口大小即可。
4、IKCP_CMD_WINS,不做处理,这是远端告诉本地远端它的窗口大小,在上面已经解析出来了,已经存在rmt_wnd变量里面。
ikcp_send是上层用户调用的接口,这个比较简单,只是把要发送的数据根据mss分包后放入到snd_queue里面去,如果是流模式,数据比较大的话,还要设置包的frg字段,代表是第几个包,从高到低,最后一个是0代表是最后一个包了。甚至开始时如果上次snd_queue里面最后一个包没有达到mss,还要将本次数据取出一部分进行填充,剩下的数据才是进行frg再分包处理,这样把发送效率也用到了极致,发送过程中也不会被再分包。
ikcp_recv就是上层用户从rcv_queue里面接收数据了,首先看一下rcv_queue里面有多少数据,需要是完整的kcp包,如果frg是3(整包有3+1个包),但是rcv_queue里面只有3个数据包,说明没有接收完,所以要统计到frg等于0时有多少的数据量peeksize,如果你要读取的数据量比统计出来的数据量peeksize要小,这是不允许的,说明你没有把完整的一个kcp包读完,如果都没有问题,就可以把完整的kcp包数据读到buffer里面了,读完就可以删除recv_queue里面的包了,如果是peek模式则可以不删除(即ikcp_recv传入的大小是负数时),由于rcv_queue被腾出位置来了,所以可以把rcv_buf里面的包移到rcv_queue来了,如果读取数据之前rcv_queue是满的,从rcv_buf移数据到rcv_queue后rcv_queue还有空间,就可以在下次ikcp_update时告诉对端我方有窗口可以继续发送数据过来了。
总的来说,就是用户有数据要发送就先调用ikcp_send将数据分包先发送到snd_queue里面去,在程序下次调用ikcp_update时就会把数据调用output的接口发送出去,如果网络io接收到了新数据,需要用户先调用ikcp_input进行解析处理,处理后的数据会放入rcv_queue里面等待用户读取,所以用户需要调用ikcp_recv读取kcp完整包数据,这就是这几个核心函数参与的主要流程,也构成了kcp实现的核心思想。
通过阅读kcp的源码,也进一步加深了对tcp的理解,佩服kcp的作者能自己实现一个ARQ自动重传请求的协议来,这样的事算是一件很有意义的事,也是积累自己在行业的名声,与之学习。
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