康威定律基本概念,以及对架构师影响
作者:互联网
一、康威定律基本概念
康威定律
康威定律是马尔文·康威1967提出的:“设计系统的架构受制于产生这些设计的组织的沟通结构。”通俗的来讲:产品必然是其(人员)组织沟通结构的缩影。
跨部门沟通是非常难的,系统各个模块的接口也反映了它们之间的信息流动和合作方式。
康威定律可谓软件架构设计中的第一定律,起初只是在杂志上的发表,后经过《人月神话》这本软件界圣经的引用,并命名为康威定律(Conway’s law),因此得以推广。
只通过简单的描述可能无法理解康威定律的精髓所在,原文中康威定律可总结为四个定律:
- 第一定律 组织沟通方式会通过系统设计表达出来。
- 第二定律 时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情。
- 第三定律 线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性。
- 第四定律 大的系统组织总是比小系统更倾向于分解。
第一定律
Communication dictates design。
组织沟通方式决定系统设计。
这条定律重点是讲组织架构和沟通对系统设计的影响。组织的沟通和系统的设计之间紧密相连,特别是复杂系统,解决好人与人的沟通才能有一个更好的系统设计。
《人月神话》中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律:沟通成本 = n(n-1)/2。举例说明一下:
- 5人项目组,需要沟通的渠道是 5*(5–1)/2 = 10
- 15人项目组,需要沟通的渠道是15*(15–1)/2 = 105
- 50人项目组,需要沟通的渠道是50*(50–1)/2 = 1,225
- 150人项目组,需要沟通的渠道是150*(150–1)/2 = 11,175
这也是为什么互联网公司都追求小团队的原因之一。沟通的问题会带来系统设计的问题,进而影响整个系统的开发效率和最终产品结果。
第二定律
There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over。
时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情。
人手永远是不够的,事情永远是做不完的,但可以一件一件来。这不就是软件行业中“敏捷开发”模式所解决的问题吗。面对这样的状况,敏捷开发可以做到不断迭代、持续交付、快速验证和反馈,并持续改进。
再牛的开发也会写出bug,再全面的测试覆盖率也无法测出所有的问题。解决方案不是消灭这些问题,是容忍一些问题的存在,然后通过适当的设计(冗余、监控、高可用设计)当问题发生时能够快速解决。
几个开发人员的小公司,去追求微服务、去追求中台架构,这是追求完美吗?不是,是找死。
好的架构不是买来的,也不是设计出来的,而是根据业务落地生根长期演化来的。
第三定律
There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization。
线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性。
这一定律是第一定律的具体应用。想象一下如果公司的组织架构是这样的:团队是分布式,每个团队都包含产品、研发、测试、运维等角色。而此时系统是单块的,项目沟通和协调的成本是巨大的,弄不好还会打起来。
如果将单块的系统拆分成微服务,每个团队负责自己的部分,对外提供对应的接口即可,互不干扰。系统效率将得到提升。这与软件设计中的高内聚、低耦合是相通的。
直白的说就是想要什么的系统就搭建什么样的团队,有什么样的团队就搭建什么样的系统。需要前后端分离的系统就搭建前后端分离的团队,反之,拥有前后端分离的团队,可以设计前后端分离的系统。当然,如果能统筹管理,拥有重组团队或设计系统架构的权利,那就再好不过了。通常情况下让两者形成1:1的映射关系,更加高效。
第四定律
The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems。
大的系统组织总是比小系统更倾向于分解。
“话说天下大势,分久必合,合久必分。”系统越复杂,越需要增加人手,人手越多,沟通成本也呈指数增长。分而治之便是大多数公司选择的解决方案。分不同的层级,分不同的小团队,让团队内部完成自治理,然后统一对外沟通。
二、每个架构师都应该研究下康威定律
背景
今天的分享主要来自我之前的工作经验以及平时的学习总结和思考。我之前的背景主要是做框架、系统和平台架构,之前的工作过的公司 eBay、携程、唯品会都是平台型互联网公司,所以今天主要带着平台架构视角和大家分享心得体会。架构的视角每个人都不一样,可以说一万种眼光,有业务架构、安全架构、平台架构、数据架构,各不相同,这里仅是我的一家之言,欢迎大家加入『聊聊架构』社群参与讨论。今天聊的话题主要包括以下几点:
- 我对架构定义的理解
- 架构的迭代和演化性
- 构建闭环反馈架构(Architecting for closed loop feedback)
- 谈谈微服务架构和最新主题
- 架构和组织文化关系
- 架构师心态和软技能
- 我对一些架构师争议主题的看法
- 我对架构定义的理解
大概在 7~8 年前,我曾经有一个美国对口的架构师导师,他对我讲架构其实是发现利益相关者(stakeholder),然后解决他们的关注点(concerns),后来我读到一本书《软件系统架构: 使用视点和视角与利益相关者合作》,里面提到的理念也是这样说:系统架构的目标是解决利益相关者的关注点。
这是从那本书里头的一张截图,我之前公司分享架构定义常常用这张图,架构是这样定义的:
- 每个系统都有一个架构
- 架构由架构元素以及相互之间的关系构成
- 系统是为了满足利益相关者(stakeholder)的需求而构建的
- 利益相关者都有自己的关注点(concerns)
- 架构由架构文档描述
- 架构文档描述了一系列的架构视角
- 每个视角都解决并且对应到利益相关者的关注点。
架构系统前,架构师的首要任务是尽最大可能找出所有利益相关者,业务方,产品经理,客户 / 用户,开发经理,工程师,项目经理,测试人员,运维人员,产品运营人员等等都有可能是利益相关者,架构师要充分和利益相关者沟通,深入理解他们的关注点和痛点,并出架构解决这些关注点。架构师常犯错误是漏掉重要的利益相关者,沟通不充分,都会造成架构有欠缺,不能满足利益相关者的需求。利益相关者的关注点是有可能冲突的,比如管理层(可管理性)vs 技术方(性能),业务方(多快好省)vs 技术方(可靠稳定),这需要架构师去灵活平衡,如何平衡体现了架构师的水平和价值。
关于架构的第二点定义是说架构主要关注非功能性需求(non-functional requirements),即所谓的 -abilities。
这个是我上次公司内分享的一个图。
这个是 slideshare 一个 ppt 里头截取的,两个图都是列出了架构的非功能性关注点;关于架构的水平该如何衡量,去年我看到一句话,对我影响很大。
Architecture represents the significant design decisions that shape a system, where significant is measured by cost of change.
翻译为中文就是,架构表示对一个系统的成型起关键作用的设计决策,架构定系统基本就成型了,这里的关键性可以由变化的成本来决定。这句话是 Grady Booch 说的,他是 UML 的创始人之一。
进一步展开讲,架构的目标是用于管理复杂性、易变性和不确定性,以确保在长期的系统演化过程中,一部分架构的变化不会对架构的其它部分产生不必要的负面影响。这样做可以确保业务和研发效率的敏捷,让应用的易变部分能够频繁地变化,对应用的其它部分的影响尽可能的小。
我刚入软件开发这个行业之初,谈的架构主要是性能,高可用等等。现在,见过无数遗留系统,特别是国内企业 IT 的现状,无数高耦合的遗留系统,不良的架构像手铐一样牢牢地限制住业务,升级替换成本非常巨大, 所以我更加关注可理解,可维护性,可扩展性,成本 。我想补充一句,创业公司创业之初获得好的架构师或技术 CTO 非常重要。
架构的迭代和演化性
我是属于老一代的架构师,99 年参加工作。职业初学了很多 RUP,统一软件过程的理念。RUP 的理念对我的架构有很深的影响,RUP 总结起来就是三个特点:
- 用例和风险驱动 Use Case and risk driven
- 架构中心 Architecture centric
- 迭代和增量 Iterative and incremental
RUP 很注重架构,提倡以架构和风险驱动,项目开始一定要做端到端的原型(prototype);通过压测验证架构可行性,然后在原型基础上持续迭代和增量式开发,开发 -> 测试 -> 调整架构 -> 开发,循环,如下图所示:
从上图可以看出架构师要尽可能写代码,做测试,纸上谈兵式做架构而后丢给团队的作法非常不靠谱(除非是已经非常清晰成熟的领域)。另外,做技术架构的都有点完美主义倾向,一开始往往喜欢求大求全,忽视架构的演化和迭代性,这种倾向易造产品和用户之间不能形成有效快速的反馈,产品不满足最终用户需求,继续看下面两个图:
第一个图是讲最小可用产品(Minimum Viable Product, MVP)理念,做出最小可用产品,尽快丢给用户试用,快速获取客户反馈,在此基础上不断迭代和演化架构和产品。第二个图是过度工程(Over Engineering)的问题,其实也是讲产品架构和用户之间没有形成有效的反馈闭环,架构师想的和客户想的不在一个方向上,通过最小可用产品,快速迭代反馈的策略,可以避免这种问题。注意,在系统真正地投入生产使用之前,再好的架构都只是假设,产品越晚被使用者使用,失败的成本和风险就越高,而小步行进,通过MVP快速实验,获取客户反馈,迭代演化产品,能有效地减少失败的成本和风险。
另外,多年的经验告诉我,架构,平台不是买来的,也不是用一个开源就能获得的,也不是设计出来,而是长期演化才能落地生根的。
给大家推荐两篇不错的微信文章(微信不能插入链接,根据题目 Google 下即可):
- 58 同城沈剑:好的架构源于不停地衍变,而非设计
- 宜人贷系统架构–高并发下的进化之路
两篇文章其实都是讲架构的迭代和演化性,值得每个架构师学习吸收。
构建闭环反馈架构
先分享一个链接,这几年对我架构影响最深的一篇文章。这篇文章是关于 DevOps 的,但对系统架构同样适用:
http://itrevolution.com/the-three-ways-principles-underpinning-devops/
这篇文章讲述了企业通向 DevOps 的三条必经之路,我们来看看这三条道路对架构师的启示。
第一条道路,系统思维,开发驱动的组织机体,其能力不是制作软件,而是持续的交付客户价值,架构师需要有全局视角和系统思维(System Thinking),深入理解整个价值交付链,从业务需求、研发、测试、集成,到部署运维,这条价值链的效率并不依赖于单个或者几个环节,局部优化的结果往往是全局受损,架构师要站在系统高度去优化整个价值交付链,让企业和客户之间形成快速和高效的价值传递。
第二条道路,强化反馈环,任何过程改进的目标都是加强和缩短反馈环。刚入行的工程师,也是中国学生的普遍问题,就是生产运维意识不足(监控是系统反馈的重要环节)。有两句号这样讲的:
- no measurement, no improvement 没有测量,就没有改进和提升
- What your measure is what you get 你测量什么,就得到什么
没有监控或者监控不完善的系统相当于裸奔,开车上高速无仪表盘。有一篇很不错的关于测量驱动开发的文章,在 InfoQ 上的,向大家推荐:
http://www.infoq.com/cn/articles/metrics-driven-development
这篇文章提出了度量驱动开发的理念,即所谓 MDD,在系统,应用和业务三个层次,通过三级监控,构建三个反馈环,在监控测量基础上持续改进系统和架构,我最近也在参考这个理念设计一个电商平台的技术架构,见下图:
这是一个电商平台的架构,整个体现了闭环架构的思想,右侧是整个平台的反馈监控环节。具体如下:
- 系统层监控计算网络存储,构建系统层的反馈环
- 应用服务层,监控业务、应用、服务,甚至整个研发流程,构建应用和服务层的反馈环
- 客户体验层,监控端用户和分析网站用户的行为,构建和客户的反馈环
下面这个图展示了系统提升和改进的一般方法:
收集 -> 测量 -> 调整 -> 闭环重复,在有测量数据和反馈的基础上,系统、应用、流程和客户体验才有可能获得持续的提升和改善,否则没有数据的所谓改进只能靠拍脑袋或者说猜测。
第三条道路,鼓励勇于承担责任,冒险试错和持续提升的文化。这点是最难的,一般和企业人才密度有关。工具,技术,流程只是一个公司的冰山浮出水面的部分,而真正对企业效能影响大的则是冰山水下的部分,即企业的人和文化,架构师作为技术和架构的布道者,有责任义务鼓励和推动试错文化。
架构师要深入领会这三条道路,关注整个价值交付链的效率,关注每个环节的闭环反馈,鼓励和推动公司的试错文化,打造全系统的闭环架构(Architecting for closed loop feedback),提升整个系统效能。下图的 DevOps 和每日交付是每一个互联网系统架构师的梦想和努力的方向。
谈谈微服务架构
微服务我想大家都听得很多了,我本人也非常关注和推崇微服务,从技术角度讲,我认为微服务主要体现的是单一职责和关注分离的思想,从单进程模块化进一步拓展到跨进程分布式的模块化。微服务是独立的开发、测试、部署和升级单元,正如我在第一点架构定义中提到的,微服务中每个服务可以独立演变,它的 cost of change 比较小,整体架构比较灵活,是一种支持创新的演化式架构。
去年 MartinFowler 写了两篇文章,给微服务泼冷水的,建议大家好好读下。
- http://martinfowler.com/bliki/MicroservicePrerequisites.html
- http://martinfowler.com/bliki/MicroservicePremium.html
这个图讲什么时候该引入微服务。微服务有额外成本的,需要搭建框架、发布、监控等基础设施。初创和小规模团队不建议采用。主要决定是因素系统复杂性和团队规模,当到达一个点,单块架构严重影响效率才考虑 。另外补充一点,微服务更多是关于组织和团队,而不是技术。
架构和组织文化关系
再谈一下康威定律:Conway’s law: Organizations which design systems[…] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations.
(设计系统的组织,其产生的设计和架构等价于组织间的沟通结构。 )
从单块架构到微服务架构是这个定律的很好体现。
团队是分布式的,系统架构是单块的,开发,测试,部署协调沟通成本大,严重影响效率,严重时团队之间还容易起冲突。
将单块架构解耦成微服务,每个团队开发,测试和发布自己负责的微服务,互不干扰,系统效率得到提升。
可见,组织和系统架构之间有一个映射关系(1 ~ 1 mapping),两者不对齐就会出各种各样的问题,一方面,如果你的组织结构和文化结构不支持,你也无法成功建立高效的系统架构,例如集中式和严格职能(业务, Dev, QA, Deployment, Ops)的企业,很难推行微服务和 DevOps,推行 Docker/PaaS 平台也会比较困难,这样的组织职能之间都倾向于局部优化(local optimization),无法形成有效的合作和闭环。
反过来也是成立的,如果你的系统设计或者架构不支持,那么你就无法成功建立一个有效的组织;作为系统架构师,一定要深入领会康威定律,设计系统架构之前,先看清组织结构,也要看组织文化(民主合作式,集权式,丛林法则式,人才密度),再根据情况调整系统架构或者组织架构。
架构师心态和软技能
空杯,或者说开放心态(open minded)是一个成熟架构师的应有心态,stay hungry, stay foolish, 心态有多开放,视野就有多开阔。来自《高效能人士的七个习惯~ 史蒂芬~ 柯维》的一句话送给每一个架构师 :
如果一位具有相当聪明才智的人跟我意见不同,那么对方的主张必有我尚未体会的奥秘,值得加以了解。与人合作最重要的是,重视不同个体的不同心理、情绪与智能,以及个人眼中所见的不同世界。与所见略同的人沟通,益处不大,要有分歧才有收获。
另外再推荐一个本书《软件架构师的 12 项修炼》,这书中三个观点很值得每个架构师学习领会:
- soft skills are always hard than hard skills,软技能比硬技能难
- choosing relationship over correctness ,注重关系重于谁对谁错
- 架构的政治性,在中大型公司里工作的架构师尤其要学习
政治指的是和他人协作将事情搞定的艺术,架构是一种社交活动,在技术的世界里,个人主义很容易被打败,即使你的目的是好的技术是最优的,技术决策是政治决策(technical decisions are political decisions),一个技术产品,一波人可以做,另一波人也可以做,到底谁做的好,真不好说,不管谁做,都给业务套上了一副手铐。
架构师如何提升?实战,实战,实战!规划职业,找好的团队和项目,总结分享,学习 GitHub 开源项目,尽可能参与和开创自己的开源项目和产品,并长期积累。
我对一些架构师争议主题的看法
主要争议是两个话题:
- 技术和业务的关系。
- 架构师要写代码吗?
架构师怎么回答这类问题?一个成熟架构师的口头禅:视情况而定,不一定,是也不是,it depends。技术和业务,架构师要理解业务吗?看产品和客户,如果是业务性产品,肯定要理解业务,如果是技术型产品,就不一定。
架构师要写代码?也不一定,个人觉得尽可能要写,如果你写过十年以上代码了,每年不少于 2 万行,都玩通了,可以不写。另外架构师如果写代码,要把控度,不要一头钻入代码,花大量时间解决细节和复杂性问题,忽视全局和系统性问题。
最后
我想说中国现在的互联网发展趋势很好,越来越多的人加入架构师这个行业,这个行业正在“万物生长”。 但是我们现在还没有马丁福勒,adrian cockcroft 这样的架构牛人物,我辈需不断努力,期待中国 10~20 年后出现超过十个马丁福勒,adrian cockcroft 这样的大牛神级人物。我们必不可停止探索,而一切探索的尽头,就是重回起点,并对起点有首次般的认识。
参考资料:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/359452953
- https://www.infoq.cn/article/every-architect-should-study-conway-law
- https://www.cnblogs.com/still-smile/p/11646609.html
标签:架构,沟通,康威,定律,系统,架构师,基本概念 来源: https://www.cnblogs.com/xuxh120/p/16138395.html