我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)
作者:互联网
我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)
1.其他游戏分析
ACT:主要元素为动作,辅以竞争和任务等元素,同时其辅助元素在不同的子类有所区别。
AVG:游戏元素为解谜、情节和探索未知。
PUZ:主要的游戏元素为思维训练、辅以动作、竞争、任务等元素。
SIM:游戏为创作、探索、和管理,辅以任务、情节等。
FPS:主要的游戏元素为竞争、沉浸和动作,经常辅以情节。
RTS:游戏元素为动作、管理和竞争,经常辅以情节。
MMORPG:游戏元素为群聚、个人成长、扮演、竞争以及探索,辅以沉浸和情节等。
FLY:游戏性为管理、动作和沉浸,辅以竞争和任务等。
RCG:主要为动作和沉浸,辅以竞争等。
SLG:游戏性为管理、思维训练和任务,辅以竞争和情节等。
RPG:主要元素为扮演、个人成长和情节,辅以思维训练、任务和探索等元素。
总结:虽然数字游戏种类繁多。但是万变不其宗。即其游戏性符合综合的整体。
2.游戏性总结:
(1)幻想:沉浸、扮演、情节。
(2)社会:管理、群聚。
(3)挑战:任务、竞争。
(4)学习:探索、成长、动作、创造、益智。
主要动机的分类:体验、调整情绪、表达宣泄、解决难题、好奇探索、自我证实、融入集体。
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