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three之位置检查

作者:互联网

three之位置检查

原理:

在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。

方法:

addSignBox(x,y,z) {
            var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                color: 0x00ff00
            });
            var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            cube.position.x = x;
            cube.position.y = y;
            cube.position.z = z;
            this.scene.add(cube);
        },

调用:

this.addSignBox(0,0,0)

  

 

 

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标签:cube,检查,位置,THREE,three,position,var,new
来源: https://www.cnblogs.com/s313139232/p/16058470.html