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从实例学习 Go 语言,两天速通 Golang 的学习笔记及心得体会

作者:互联网

准备工作

为什么要从实例学习go语言?

我认为,从实例来学习一门编程语言,把编程语言各个重要的知识点通过例子展现出来,更加生动形象,对刚接触go语言的程序员来讲是最佳的选择。你不可能拿本编程宝典在那生啃是吧!肯定要动手参与敲代码的实践当中才有最好的学习效果。

为什么要写这篇文章?

记录我认为会比较容易忘记的知识点,适当补充,整理总结,以及自己的心得体会。适合初入go语言的小白和已经有部分go基础的复习参考。

学习地址

两个 Go 教程平台 github 项目地址

两个 Go 教程平台 部署地址(使用这个)

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注意:本篇文章代码注释使用了 vscode 的 better-comments 拓展,具体请看 

[个人配置] VSCode Better Comments 扩展配置、高亮注释插件

练习答案

Go 指南里有部分练习题,下面是我写的答案

 

等会更新

 


基础知识

包的使用

导入包并使用

每个 Go 程序都是由包构成的。

程序从 main 包开始运行。

按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand 语句开始。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

产生随机数每次都一样

此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数)

我们编写如下代码,第一次直接使用 rand 生成随机数,第二次通过时间戳生成一个种子提供给生成器获得 r 生成器对象,再通过 r 生成随机数。如果看不懂可略先跳过,具体会在随机数章节讲到。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func main() {
	// ^ 因为运行环境固定,返回的随机数永远是固定值
	fmt.Println("第一次 我最喜欢的数字")
	fmt.Println("第一个数字", rand.Intn(10))
	fmt.Println("第二个数字", rand.Intn(10))
	fmt.Println("第三个数字", rand.Intn(10))

	// ^ 使用时间戳生成一个种子重置化 rand
	seed := rand.NewSource(time.Now().Unix())
	r := rand.New(seed)

	// ^ 再生成随机数
	fmt.Println("第二次 我最喜欢的数字")
	fmt.Println("第一个数字", r.Intn(10))
	fmt.Println("第二个数字", r.Intn(10))
	fmt.Println("第三个数字", r.Intn(10))
}

可以发现,无论运行多少次,第一次三个数字都是一样的,而第二次三个数字是变化的。 

第一次 我最喜欢的数字
第一个数字 1
第二个数字 7
第三个数字 7
第二次 我最喜欢的数字
第一个数字 7
第二个数字 0
第三个数字 7

因为运行环境是固定的,使用 rand 标准库,如果不给定新的种子,那么程序每次运行生成的随机数都是一样的。

导入多个包

// ^ 第一种方式
import "fmt"
import "math"

// ^ 第二种方式
import (
"fmt"
"math"
)

 


导出名(公开、Public)

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

将首字母大写,类似 Java、C# 中的 Public 修饰符,称为公共函数、变量,其他包能够使用。小写称为私有函数、变量,类似 Java、C# 中的 private 修饰符,只能在内部使用。

目录结构:
└───2_Public
    │   main.go
    │
    ├───hello
    │       hello.go
    │
    └───world
            world.go

hello.go

package hello

import "fmt"

var PI float64 = 3.1415926
var Count int = 1
var count int = 1

func Hello() {
	fmt.Println("Hello")
}

func hello() {
	fmt.Println("hello")
}

func world() {
	fmt.Println("World")
}

world.go

package world

func World() {
	println("World")
}

 main.go

package main

import (
	"Work/Work/Study/Basics/2_Public/hello"
	w "Work/Work/Study/Basics/2_Public/world"
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("导出名的使用")
	fmt.Println(hello.PI)
	hello.Hello()
	// ^ 在 import 中对 world 包起别名 w
	w.World()
}

可以看到只有大写开头的函数或变量标识符能被其他包使用。


函数

函数写法

要注意 go 语言的函数参数类型要写在形参后面。

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
	return x + y
}

func main() {
	fmt.Println(add(42, 13))
}

 


形参类型相同

当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

func add(x, y int) int {
	return x + y
}

 


返回多个值

函数可以返回任意数量的返回值。

func swap(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

func main() {
	a, b := swap("hello", "world")
	fmt.Println(a, b)
}

 


没有参数的return

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

直接返回语句应当仅用在短的函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

func split(sum int) (x, y int) {
	x = sum * 4 / 9
	y = sum - x
	return
}

func main() {
	fmt.Println(split(17))
}

 


变量

变量命名

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。var 语句可以出现在包或函数级别。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
	var i int
	fmt.Println(i, c, python, java)
}

 


从初始值获取类型

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

基本类型

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

intuint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。

当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

你可以像import那样分组成一个语法块声明并初始化变量。

var (
	ToBe   bool       = false
	MaxInt uint64     = 1<<63
	z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

 


零值

如果你没有明确初始化变量则会自动赋予零值。

func main() {
	var i int
	var f float64
	var b bool
	var s string
	fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

//0 0 false ""

 


类型转换

这点有点类似 python 的类型转换。表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。


类型推导

声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同。

var i int
j := i // j 也是一个 int

当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 intfloat64 或 complex128 了,这取决于常量的精度。

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

例如,用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值。

z := 1.0
z := float64(1)

 


常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

数值常量

数值常量是高精度的 

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。

const (
	// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
	// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
	Big = 1 << 100
	// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
	Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
	return x * 0.1
}

func main() {
	fmt.Println(needInt(Small))
	fmt.Println(needFloat(Small))
	fmt.Println(needFloat(Big))
}
21
0.2
1.2676506002282295e+29

可以看到没有使用 needInt(Big) 是因为 Int 最多只能存储 64 位的整数,而我们传入的形参已经到了 2^100 , 所以用精度更高的 float64 完成


流程控制

for 循环

Go 唯一的循环结构,由三部分组成,跟其他语言一样。不用写圆括号,必须要写花括号!

  1. 初始化语句:在第一次迭代前执行。初始化语句通常为一句短变量声明
  2. 条件表达式:在每次迭代前求值。一旦条件表达式的布尔值为 false,循环迭代就会终止。
  3. 后置语句:在每次迭代的结尾执行
func main() {
	sum := 0
	for i := 0; i < 10; i++ {
		sum += i
	}
	fmt.Println(sum)
}

初始化语句、后置语句可选

func main() {
	sum := 1
	for ; sum < 1000; {
		sum += sum
	}
	fmt.Println(sum)
}

 


while 循环(for 实现)

上面的代码,去掉分号, C 的 while 在 Go 中叫做 for

func main() {
	sum := 1
	for sum < 1000{
		sum += sum
	}
	fmt.Println(sum)
}

 


死循环

func main() {
	for {
	}
}

 


if 判断

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func sqrt(x float64) string {
	if x < 0 {
		return sqrt(-x) + "i"
	}
	return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}

func main() {
	fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}

 


fmt.Sprint 格式化字符串

fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…)
格  式 描  述
%v 按值的本来值输出
%+v 在 %v 基础上,对结构体字段名和值进行展开
%#v 输出 Go 语言语法格式的值
%T 输出 Go 语言语法格式的类型和值
%% 输出 % 本体
%b 整型以二进制方式显示
%o 整型以八进制方式显示
%d 整型以十进制方式显示
%x 整型以十六进制方式显示
%X 整型以十六进制、字母大写方式显示
%U Unicode 字符
%f 浮点数
%p 指针,十六进制方式显示
%c 输出单个字符
%s 输出字符串
%q 输出字符串,但转义符无效
%g 小数不为0则显示小数,小数点右侧的0不显示
package main

import (
	"fmt"
)

type point struct {
	x, y int
}

func main() {
	// go 中格式化字符串并赋值给新串,使用 fmt.Sprintf
	// %s 表示字符串
	var stockcode = "000987"
	var enddate = "2020-12-31"
	var url = "Code=%s&endDate=%s"
	var target_url = fmt.Sprintf(url, stockcode, enddate)
	fmt.Println(target_url)

	// 另外一个实例,%d 表示整型
	const name, age = "Kim", 22 // 常量不能用 := 语法声明
	s := fmt.Sprintf("%s is %d years old.\n", name, age)
	fmt.Println(s)

	p := point{1, 2}
	fmt.Printf("%v\n", p)
	fmt.Printf("%+v\n", p)
	fmt.Printf("%#v\n", p)
	fmt.Printf("%T\n", p)
	fmt.Printf("%t\n", true)
	fmt.Printf("%d\n", 123)
	fmt.Printf("%b\n", 14)
	fmt.Printf("%c\n", 33)
	fmt.Printf("%x\n", 456)
	fmt.Printf("%f\n", 78.9)
	fmt.Printf("%g\n", 78.9) // ^ 这个很好用
	fmt.Printf("%e\n", 123400000.0)
	fmt.Printf("%E\n", 123400000.0)
	fmt.Printf("%s\n", "\"string\"")
	fmt.Printf("%q\n", "\"string\"")
	fmt.Printf("%x\n", "hex this")
	fmt.Printf("%p\n", &p)
	fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345) // ^ 默认右对齐
	fmt.Printf("|%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45)
	fmt.Printf("|%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45)
	fmt.Printf("|%6s|%6s|\n", "foo", "b")
	fmt.Printf("|%-6s|%-6s|\n", "foo", "b")
	ss := fmt.Sprintf("a %s", "string")
	fmt.Println(ss)
}
Code=000987&endDate=2020-12-31
Kim is 22 years old.

{1 2}
{x:1 y:2}
main.point{x:1, y:2}
main.point
true
123
1110
!
1c8
78.900000
78.9
1.234000e+08
1.234000E+08
"string"
"\"string\""
6865782074686973
0xc0000160c0
|    12|   345|
|  1.20|  3.45|
|1.20  |3.45  |
|   foo|     b|
|foo   |b     |
a string

 


if 简短语句

同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。

该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。

func pow(x, n, lim float64) float64 {
	if v := math.Pow(x, n); v < lim {
		return v
	}
	return lim
}

func main() {
	fmt.Println(
		pow(3, 2, 10),
		pow(3, 3, 20),
	)
}

如果将 pow 函数最后的 return lim 改为 return v 则会报错  undefined: v。切记作用域仅在 if elseif else 内部

 


if 和 else

func pow(x, n, lim float64) float64 {
	if v := math.Pow(x, n); v < lim {
		return v
	} else {
		fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
	}
	// 这里开始就不能使用 v 了
	return lim
}

 


%g 格式符

12.3+12.7如果使用%f输出,你将会得到25.000000,而有的时候你并不想要小数点末尾这么多的0,你可能会选择强制转换成int类型,但是这样子会显得有点繁琐,这个时候%g的妙用就体现出来了,使用%g格式符输出之后,直接得到25了,它会自动将小数点后面没用的0过滤掉。

'g’使用小写字母,'G’使用大写字母。小数点右侧的尾数0不被显示;显示小数点仅当输出的小数部分不为0。

练习:平方根函数

题目地址:https://tour.go-zh.org/flowcontrol/8

func Sqrt(x float64) float64 {
	z := 1.0 // ^ 给定类型浮点数值
	for math.Abs(z*z-x) > 0.000001 {
		z -= (z*z - x) / (2 * z)
		fmt.Println(z)
	}
	return z
}

func main() {
	fmt.Println(Sqrt(2))
}
1.5
1.4166666666666667
1.4142156862745099
1.4142135623746899
1.4142135623746899

 


Switch

Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript  中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。

func main() {
	fmt.Print("Go runs on ")
	switch os := runtime.GOOS; os {
	case "darwin":
		fmt.Println("OS X.")
	case "linux":
		fmt.Println("Linux.")
	default:
		// plan9, windows...
		fmt.Printf("%s.\n", os)
	}
}

switch 条件前可以写赋值表达式,作用域在 switch 内部


求值顺序

switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。

如下代码,在 i==0 时 f 不会被调用。

switch i {
case 0:
case f():
}

判断距离星期六还有多久

func main() {
	fmt.Println("When's Saturday?")
	today := time.Now().Weekday()
	switch time.Saturday {
	case today + 0:
		fmt.Println("Today.")
	case today + 1:
		fmt.Println("Tomorrow.")
	case today + 2:
		fmt.Println("In two days.")
	default:
		fmt.Println("Too far away.")
	}
}

 


没有条件

相当于 switch true { …… }

func main() {
	t := time.Now()
	switch {
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("Good morning!")
	case t.Hour() < 17:
		fmt.Println("Good afternoon.")
	default:
		fmt.Println("Good evening.")
	}
}

优点是能将一长串 if-then-else 写得更加清晰


Defer

defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。

func main() {
	defer fmt.Println("world")

	fmt.Println("hello")
}
hello
world

 


Defer 栈

推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

func main() {
	fmt.Println("counting")

	for i := 0; i < 10; i++ {
		defer fmt.Println(i)
	}

	fmt.Println("done")
}
counting
done
2
1
0

 


数据结构

指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。即获取变量的内存地址

* 操作符表示指针指向的底层值。

func main() {
	i := 42
	p := &i
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)
	*p = 21
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)
}
0xc000016088
42
0xc000016088
21

注意 Go 没有指针运算,像 p = p + 1 会导致错误

结构体

定义、访问结构体

一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

结构体字段可以使用点号来访问。

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	v.X = 4
	fmt.Println(v.X)
}

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	p := &v
	p.X = 1e9 // 科学计数法
	fmt.Println(v)
}
{1000000000 2}

如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,Go 允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。


结构体文法

结构体文法通过 使用 Name: 语法 直接列出字段的值来新分配一个结构体。

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
	v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)

func main() {
	fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

 


数组

类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。

var a [10]int

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。

func main() {
	var a [2]string
	a[0] = "Hello"
	a[1] = "World"
	fmt.Println(a[0], a[1])
	fmt.Println(a)

	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(primes)
}
Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]

 


切片 Slice

声明切片

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

[]T 表示一个元素类型为 T 的切片。

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔

a[low : high]

它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

func main() {
	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

	var s []int = primes[1:4]
	fmt.Println(s)
}
[3 5 7]

 


切片如同数组的引用

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

func main() {
	names := [4]string{
		"John",
		"Paul",
		"George",
		"Ringo",
	}
	fmt.Println(names)

	a := names[0:2]
	b := names[1:3]
	fmt.Println(a, b)

	b[0] = "XXX"
	fmt.Println(a, b)
	fmt.Println(names)
}
[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素,与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

切片文法

[3]bool{true, true, false} // 数组文法
[]bool{true, true, false} // 切片文法,创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片
func main() {
	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(q)

	r := []bool{true, false, true, true, false, true}
	fmt.Println(r)

	s := []struct {
		i int
		b bool
	}{
		{2, true},
		{3, false},
		{5, true},
		{7, true},
		{11, false},
		{13, true},
	}
	fmt.Println(s)
}
[2 3 5 7 11 13]
[true false true true false true]
[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]

我们可以在切片声明的时候定义结构体

s := []struct {
		i int
		b bool
	}{
		{2, true},
		{3, false}
     }

 


截取默认行为

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

对于数组

var a [10]int

来说,以下切片是等价的

a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]

 


切片的长度与容量

切片拥有 长度 和 容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。

切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。

你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。

package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	printSlice(s)

	// 截取切片使其长度为 0
	s = s[:0]
	printSlice(s)

	// 拓展其长度
	s = s[:4]
	printSlice(s)

	// 舍弃前两个值
	s = s[2:]
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]

我们看到 从前面裁剪(舍弃元素) 会改变切片容量,从后面裁剪(舍弃元素) 则不改变切片容量

nil 切片零值

切片的零值是 nil

nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

func main() {
	var s []int
	fmt.Println(s, len(s), cap(s))
	if s == nil {
		fmt.Println("nil!")
	}
}
[] 0 0
nil!

 


make 创建切片

切片可以用内建函数 make 来创建,也是创建动态数组的方式。

make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片

a := make([]int, 5)  // len(a)=5
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
// 注意看 len 的变化
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
func main() {
	a := make([]int, 5)
	printSlice("a", a)

	b := make([]int, 0, 5)
	printSlice("b", b)

	c := b[:2]
	printSlice("c", c)

	d := c[2:5]
	printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
		s, len(x), cap(x), x)
}
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]

 


切片的切片

切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

func main() {
	// 创建一个井字板(经典游戏)
	board := [][]string{
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
	}

	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
	board[0][0] = "X"
	board[2][2] = "O"
	board[1][2] = "X"
	board[1][0] = "O"
	board[0][2] = "X"

	for i := 0; i < len(board); i++ {
		fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
	}
}
X _ X
O _ X
_ _ O

strings.Join(board[i], " ") 使用间隔符“ ”合并切片数组元素返回一个字符串


向切片追加元素

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

func main() {
	var s []int
	printSlice(s)

	// 添加一个空切片
	s = append(s, 0)
	printSlice(s)

	// 这个切片会按需增长
	s = append(s, 1)
	printSlice(s)

	// 可以一次性添加多个元素
	s = append(s, 2, 3, 4)
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

 


Range

for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16}

func main() {
	for i, v := range pow {
		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
	}
}
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16

 


使用 _ 忽略值

可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。若你只需要索引,忽略第二个变量即可。

for i, _ := range pow
for _, value := range pow
for i := range pow

遍历切片,使用 下标、位运算符 进行切片元素赋值

func main() {
	pow := make([]int, 3)
	for i := range pow {
		pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
	}
	for _, value := range pow {
		fmt.Printf("%d\n", value)
	}
}
1
2
4

练习:切片

题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/18

实现 Pic。它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。

图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2x*yx^yx*log(y) 和 x%(y+1)

(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数。)

第一种写法

package main

import "golang.org/x/tour/pic"

func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
	res := make([][]uint8, dy)
	for i := 0; i < dy; i++ {
		temp := make([]uint8, dx)
		for i := 0; i < dx; i++ {
			temp[i] = uint8(i)
		}
		res[i] = temp // ^ res = append(res, temp) 这个是添加
	}
	return res
}

func main() {
	pic.Show(Pic)
}


第二种写法

package main

import "golang.org/x/tour/pic"

func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
	res := make([][]uint8, 0, dy)
	for j := 0; j < dy; j++ {
		res = append(res, make([]uint8, dx))
		for k := 0; k < dx; k++ {
			res[j][k] = uint8(j+k)/2
		}
	}
	return res
}

func main() {
	pic.Show(Pic)
}


映射 Map

映射声明与使用

映射将键映射到值。

映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。

make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

var n = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}

func main() {
	m = make(map[string]Vertex)
	m["Bell Labs"] = Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	}
	fmt.Println(m["Bell Labs"])
   fmt.Println(n["Google"])
}
{40.68433 -74.39967}
{37.42202 -122.08408}

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
	"Google":    {37.42202, -122.08408},
}

 


修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在(因为不存在默认也返回零值,要根据第二个参数判断)

elem, ok = m[key]

若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false

若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

elem, ok := m[key]
func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["Answer"] = 42
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	m["Answer"] = 48
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	delete(m, "Answer")
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	v, ok := m["Answer"]
	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false

 


练习:映射

题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/23

实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。

你会发现 strings.Fields 很有帮助。

strings.Fields 相当于 "……".split(' ') 根据空格分割字符串返回一个字符串数组

package main

import (
	"strings"

	"golang.org/x/tour/wc"
)

func WordCount(s string) map[string]int {
	res := make(map[string]int)
	words := strings.Fields(s)
	for i := 0; i < len(words); i++ {
		word := words[i]
		res[word] += 1
	}
	return res
}

func main() {
	wc.Test(WordCount)
}
PASS
 f("I am learning Go!") = 
  map[string]int{"Go!":1, "I":1, "am":1, "learning":1}
PASS
 f("The quick brown fox jumped over the lazy dog.") = 
  map[string]int{"The":1, "brown":1, "dog.":1, "fox":1, "jumped":1, "lazy":1, "over":1, "quick":1, "the":1}
PASS
 f("I ate a donut. Then I ate another donut.") = 
  map[string]int{"I":2, "Then":1, "a":1, "another":1, "ate":2, "donut.":2}
PASS
 f("A man a plan a canal panama.") = 
  map[string]int{"A":1, "a":2, "canal":1, "man":1, "panama.":1, "plan":1}

 


函数值

作为参数或返回值

函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

函数值可以用作函数的参数或返回值。

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
	return fn(3, 4)
}

func main() {
	hypot := func(x, y float64) float64 {
		return math.Sqrt(x*x + y*y)
	}
	fmt.Println(hypot(5, 12))

	fmt.Println(compute(hypot))
	fmt.Println(compute(math.Pow))
}
13
5
81

 


计时器包装

写一个包装函数添加运行计时功能的函数

func main() {
	myFunc := AddTimer(MyFor)
	myFunc()
}

func MyFor() bool {
	sum := 0
	for i := 0; i < 1000000000; i++ {
		sum += i
	}
	return true
}

func AddTimer(fn func() bool) func() bool {
	return func() bool {
		start := time.Now()
		result := fn()
		totalTime := time.Since(start)
		fmt.Println("共耗时", totalTime)
		return result
	}
}
共耗时 1.4966547s 秒

time.Since() 函数返回从 t 到现在经过的时间,等价于time.Now().Sub(t)

闭包

Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

func adder() func(int) int {
	sum := 0
	return func(x int) int {
		sum += x
		return sum
	}
}

func main() {
	pos, neg := adder(), adder()
	for i := 0; i < 4; i++ {
		fmt.Println(
			pos(i),
			neg(-2*i),
		)
	}
}
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
 

练习:斐波纳契闭包

题目地址:https://tour.go-zh.org/moretypes/26

// 返回一个“返回int的函数”
func fibonacci() func() int {
	a,b,c := 0,1,0
	return func() int{
		c = a
		a,b = b,a+b
		return c
	}
}

func main() {
	f := fibonacci()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(f())
	}
}
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34

 


面向对象

对象方法(值接收者)

Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。

方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。通俗的来讲就是把方法绑定到这个结构体下。

方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。

在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := Vertex{3, 4}
	fmt.Println(v.Abs())
}
5

记住:方法只是个带接收者参数的函数。


你也可以为非结构体类型声明方法。我们对 float64 起一个别名 MyFloat

在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

func main() {
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	fmt.Println(f.Abs())
}

你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。

总结:接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。(所以上面为 float64 起了别名)

对象方法(指针接收者)

你可以为指针接收者声明方法。

这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)

例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。

指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

查看代码

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func main() {
	v := Vertex{3, 4}
	v.Scale(10)
	fmt.Println(v.Abs())
}
50

 

标签:切片,心得体会,int,fmt,Golang,func,Println,main,速通
来源: https://www.cnblogs.com/linxiaoxu/p/16047555.html