首页 > 其他分享> > Shader数学-三角形、插值相关处理 Shader数学-三角形、插值相关处理 2022-03-08 21:31:30 作者:互联网 前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。 结论:重心坐标 三角形重心坐标推导: 推导公式: (大写代表坐标向量,eg:C) 标签:推导,插值,eg,Shader,重心坐标,三角形 来源: https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/15982597.html