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Shader数学-三角形、插值相关处理

作者:互联网

前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。
结论:重心坐标

三角形重心坐标推导:
推导公式:

(大写代表坐标向量,eg:C

标签:推导,插值,eg,Shader,重心坐标,三角形
来源: https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/15982597.html