Games101笔记——Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields
作者:互联网
Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields
- 独立的内容:相机、棱镜和光场
- 图形学中两种成像的方法:光栅化和光线追踪
- 但他们在自然界中并不存在
- 简单的成像方法:拍照片,捕捉
相机的工作原理
- 从小孔成像开始
- 相机的部件
- 快门
- 传感器-其上的每个点记录irradiance
- 如果相机没“针孔”,就不可能拍照片
- 针孔相机的原理
- 直到今天都可用,但其没有深度可言,不会有虚化
- 光线追踪采用了此种原理
Field of View(FOV)视场
- 小孔成像的视场,焦距的影响
- 定义视场时,以35mm胶片为基准
- 在手机上的数值为等效数值
- 小孔成像的视场,传感器的影响
- 传感器sensor和胶片film实际上不是一回事
- 手机上由于传感器小,焦距也要小
Exposure 曝光度
- 相机中影响曝光度的因素
- Aperture size 光圈——仿照瞳孔,可以决定曝光度
- Shutter speed 快门——越快开放时间越短
- ISO gain 感光度——一种后期处理给光强度乘上某一个数(实现可硬可软)
- ISO同样会放大信号中的噪声——现实生活中易感
- 关于ISO
- iso导致噪声的例子
-F数:用来描述光圈的大小- 非正式理解:就是 “1/光圈的直径”
- 非正式理解:就是 “1/光圈的直径”
- 快门
- 除了调节曝光度以外的作用
- 运动模糊
- 运动模糊不一定是坏事,给人增加快速运动的感觉
- 和反走样的思想类似~时间上的采样
- Rolling shutter问题:扭曲高速的物体,一张图像的不同物体不同位置记录的不同时间
- 光圈和快门二者
- 曝光度可以调整相同但效果不一定相同,景深和运动模糊不可兼得
- 高速摄影
- 因为快门时间变短,相应的要调大ISO或者光圈
- 因为快门时间变短,相应的要调大ISO或者光圈
- 长曝光(延时)摄影
- 超级运动模糊
Thin Lens Approximation 薄棱镜近似
- 实际的棱镜设计非常复杂
- 理想化的薄棱镜,可以聚光到交点
- 三个假设~
- 三个假设~
- 棱镜满足的物理规律(初中物理
- 物距 z0
- 像距 zi
- 焦距 f
- 我们推一下三者的关系,通过两组相似三角形
- 景深模糊问题?如何解释?
- 引入概念CoC——就是物体投影过了的圆
- 计算CoC的大小
- CoC取决于光圈大小
- 光圈(F数)清楚的定义
- 焦距 / 光圈的直径
- 焦距 / 光圈的直径
利用薄棱镜模拟进行光线追踪
- 定义sensor大小,定义棱镜属性(焦距、光圈大小)
- 定义Z0地点
- 从而知道了Zi
- 渲染 (突然发现这节课提到的棱镜其实都是透镜)过程见下图
Depth of Field 景深
- 景深的概念:成像清晰的一段范围
- 光圈的大小会影响模糊的范围
- 成像平面附近的一小部分范围认为图像锐利
标签:快门,19,Light,Cameras,棱镜,焦距,相机,光圈,成像 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44478658/article/details/123036393