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设计模式

作者:互联网

 

创建模式-单例

创建模式-工厂方法
Sample sampleA=Factory.creator(1); 返回不同的子类实体

创建模式-抽象工厂
这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.
那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂: public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A }
} public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } }
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

创建模式-Builder模式
是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
案例:首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } 用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC();
} } Builder的具体实现ConcreteBuilder: 通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 提供一个可以重新获取产品的接口: public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建partA的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; } 复杂对象:产品Product: public interface Product { } 复杂对象的部件: public interface Part { } 我们看看如何调用Builder模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult();

结构模式-适配器模式
实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用.
1,现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设RoundPeg我们没有源代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用Adapter来实现这个应用: public class PegAdapter extends SquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; public PegAdapter(RoundPeg peg)(this.roundPeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} }
2,进一步使用 上面的PegAdapter是继承了SquarePeg,如果我们需要两边继承,即继承SquarePeg 又继承RoundPeg,因为Java中不允许多继承,但是我们可以实现(implements)两个接口(interface)

结构模式-Proxy(代理)
1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利
public class ForumProxy implements Forum {
public void setName(String name)ForumAlreadyExistsException { //只有是系统或论坛管理者才可以修改名称 if (permissions.isSystemOrForumAdmin()) { forum.setName(name); } else { throw new UnauthorizedException(); } }



结构模式-Facade外观模式
facade实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法

结构模式-Composite组合模式
上面调用的方法netPrice()或discountPrice(),实际上Composite使用Iterator遍历了整个树形结构,寻找同样包含这个方法(super.netPrice())的对象并实现调用执行. Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,如果碰到树形结构,我们就可以尝试是否可以使用这个模式。

结构模式-Bridge桥模式
定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。
1,在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用处。
2,抽象 和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁).
1、中杯和大杯来自一个抽象类,其中一个方法来定义是大杯、小杯
2、加奶和不加奶的行为来自一个抽象类,其中一个方法来定义加奶不加奶
3、单例中静态变量来确定加奶和不加奶的行为,中杯和大杯来的抽象类中使用该单例

行为模式-Observer观察者模式
Java的API还为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer我们只要直接使用它就可以
类似于监听,被观察者加入多个观察者,被观察者的一些操作触发观察者行动

行为模式-Template模板模式
抽象类中有一个方法a,方法中调用主体方法b,而方法b要在子类中实现

行为模式-Strategy策略模式
是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.
实际整个Strategy的核心部分就是抽象类的使用,使用Strategy模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速.
理解: 具体算法逻辑由抽象类的继承者实现,达到灵活切换算法的目的

行为模式-Mediator中介者模
各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性.
理解: 多个业务对象聚合在一个中介类中,进行相互调用,外部只需跟中介类交互

  

标签:builder,对象,Builder,部件,模式,设计模式,public
来源: https://www.cnblogs.com/xingminghui111/p/15916089.html