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Unity(二十八):事件、渗透事件、键盘事件

作者:互联网

效果

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事件

事件在Canvas的GraphicRaycaster组件启用时生效
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1、2 的事件

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3 的事件

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4 的事件(渗透事件)

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键盘事件

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标签:UnityEngine,gameObject,void,键盘,Unity,事件,using,eventData,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43526371/article/details/122807568