1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行); 这种调用方法只会执行一次。
2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。
具体参考
https://jingyan.baidu.com/article/0eb457e5ccbf8f03f0a9057a.html
标签:调用,秒数,函数,Unity,名称,延时,字符串,执行,运行
来源: https://blog.csdn.net/weixin_35957645/article/details/122801587