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一线互联网技术总监的忠告:我们精通那么多技术为何还是做不好一个项目?

作者:互联网

4.5 症结 3:抽象不够、逻辑纠缠——High Level 业务逻辑和 Low Level 实现逻辑纠缠


当我们说“代码中包含的业务逻辑”的时候,我们到底在说什么?业界并没有一个标准,大家经常讲的 CRUD 增删改查其实属于更底层的数据访问逻辑。

我的观点是:所谓代码中的业务逻辑,是指这段代码所表现出的所有输入输出规则、算法和行为,通常可以分为以下 5 类:

当然具体到某一个组件实例,可能不会包括上述全部 5 类业务逻辑,但是也可能每一类业务逻辑存在多个。

单这样看你可能觉得并不是特别复杂,但是现实中上述 5 类业务逻辑中的每一个通常还包含着一到多个底层实现逻辑,如 CRUD 数据访问逻辑或第三方 API 的调用。

例如输入合法性校验,通常需要查询对应记录是否存在,外部接口调用前通常需要查询相关记录以获得调用接口需要的参数,调用接口后还需要根据结果更新相关记录状态。

显然这里存在两个 Level 的逻辑——High Level 的与业务需求对应且关联紧密的逻辑、Low Level 的实现逻辑。

如果对两个 Level 的逻辑不加以区分、混为一谈,代码质量立刻就会遭到严重损害:

下面这段代码就是一个典型案例——High Level 的逻辑流程(参数获取、反序列化、参数校验、缓存写入、数据库持久化、更新相关交易记录)完全淹没在了 Low Level 的实现逻辑(字符串比较、Json 反序列化、redis 操作、dao 操作以及前后各种琐碎的参数准备和返回值处理)。下一节我会针对这段问题代码给出重构方案。

@Override

4.6 药方 3:控制逻辑分离——业务模板 Pattern of NestedBusinessTemplate


解决“逻辑纠缠”最关键是要找到一种隔离机制,把两个 Level 的逻辑分开——控制逻辑分离,分离的好处很多:

我在总结过去多个项目中的教训和经验后,总结出了一项最佳实践或者说是设计模式——业务模板 Pattern of NestedBusinessTemplat,可以非常简单、有效的分离两类逻辑,先看代码:

public class XyzService {

@SuppressWarnings({ “unchecked”, “rawtypes” })

如果你熟悉经典的 GOF23 种设计模式,很容易发现上面的代码示例其实就是 Template Method 设计模式的运用,没什么新鲜的。

没错,我这个方案没有提出和创造任何新东西,我只是在实践中偶然发现 Template Method 设计模式真的非常适合解决广泛存在的逻辑纠缠问题,而且也发现很少有程序员能主动运用这个设计模式;一部分原因可能是意识到“逻辑纠缠”问题的人本就不多,同时熟悉这个设计模式并能自如运用的人也不算多,两者的交集自然就是少得可怜;不管是什么原因,结果就是这个问题广泛存在成了通病。

我看到一部分对代码质量有追求的程序员 他们的解决办法是通过"结构化编程"和“模块化编程”:

下面介绍一下 Template Method 设计模式的运用,简单归纳就是:

那么它是如何避免上面两个方案的 4 个局限性的:

SpringFramework 等框架型的开源项目中,其实早已大量使用 Template Method 设计模式,这本该给我们这些应用开发程序员带来启发和示范,但是很可惜业界没有注意到和充分发挥它的价值。

NestedBusinessTemplat 模式就是对其充分和积极的应用,前面一节提到过的复用的两种正确姿势——打造自己的 lib 和 framework,其实 NestedBusinessTemplat 就是项目自身的 framework。

4.7 症结 4:无处不在的 if else 牛皮癣


无论你的编程启蒙语言是什么,最早学会的逻辑控制语句一定是 if else,但是不幸的是它在你开始真正的编程工作以后,会变成一个损害项目质量的坏习惯。

几乎所有的项目都存在 if else 泛滥的问题,但是却没有引起足够重视警惕,甚至被很多程序员认为是正常现象。

首先我来解释一下为什么 if else 这个看上去人畜无害的东西是有害的、是需要严格管控的

if (“3”.equals(object.getString(“type”))){

4.8 药方 4:充血枚举类型——Rich Enum Type


正如前面分析呈现的那样,对于代码中广泛存在的状态、类型 if 条件判断,仅仅把被比较的值重构成常量或 enum 枚举类型并没有太大改善——使用者仍然直接依赖具体的枚举值或常量,而不是依赖一个抽象。

于是解决方案就自然浮出水面了:在 enum 枚举类型基础上进一步抽象封装,得到一个所谓的“充血”的枚举类型,代码说话:

enum NOTIFY_TYPE { email,sms,wechat; } //先定义一个enum——一个只定义了值不包含任何行为的“贫血”的枚举类型

enum NOTIFY_TYPE { //1、定义一个包含通知实现机制的“充血”的枚举类型

5. 重构前的火力侦察:为你的项目编制一套代码库目录/索引——CODEX

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以上就是我总结出的最常见也最影响代码质量的 4 个问题及其解决方案:

接下来就是如何动手去针对这 4 个方面进行重构了,但是事情还没有那么简单。

上面所有的内容虽然来自实践经验,但是要应用到你的具体项目,还需要一个步骤——火力侦察——弄清楚你要重构的那个模块的逻辑脉络、算法以致实现细节,否则贸然动手,很容易遗漏关键细节造成风险,重构的效率更难以保证,陷入进退两难的尴尬境地。

我 2019 年一整年经历了 3 个代码十分混乱的项目,最大的收获就是摸索出了一个梳理烂代码的最佳实践——CODEX:

6. 总结陈词——不要辜负这个程序员最好的时代

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毫无疑问这是程序员最好的时代,互联网浪潮已经席卷了世界每个角落,各行各业正在越来越多的依赖 IT。过去只有软件公司、互联网公司和银行业会雇佣程序员,随着云计算的普及、产业互联网和互联网+兴起,已经有越来越多的传统企业开始雇佣程序员搭建 IT 系统来支撑业务运营。

资本的推动 IT 需求的旺盛,使得程序员成了稀缺人才,各大招聘平台上,程序员的岗位数量和薪资水平长期名列前茅。

但是我们这个群体的整体表现怎么样呢,扪心自问,我觉得很难令人满意,我所经历过的以及近距离观察到的项目,鲜有能够称得上成功的。这里的成功不是商业上的成功,仅限于作为一个软件项目和工程是否能够以可接受的成本和质量长期稳定的交付。

最后

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标签:function,精通,Level,忠告,代码,技术,枚举,逻辑,组件
来源: https://blog.csdn.net/wqwq_22/article/details/122771089