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【Unity小游戏开发:砖爆】【一】需求分析 + 游戏设计 + 绘制第一个贴图集

作者:互联网

【Unity自学小游戏开发:砖爆】【一】最开始的开始

项目主要介绍

中文名:砖爆
英文名:Block Breaker
立项时间:2021/10/20

一个传统的打砖块2D游戏。
主要为了提升自己的开发能力。

RA 需求分析

玩家可以操作木板,让小球破坏砖块
(一关的项目)
	作出分数系统,生命系统。
	能成功通关结算分数。
	能做出碰撞的粒子效果、物理效果。
	能做出不同的砖块。
	能做出道具效果。
	添加BGM/SE。
(多关的项目)
	能做出关卡间的转换,包括自动转换和手动转换。
	能记录玩家目前的关卡。

游戏设计

UI类
	开始界面的各类图片
	关卡框、关卡星星
	分数类图(在计分板处)
	关卡右侧板的图片
	血条图片
	最终通关图片
	
主角类
	木板
	铁板
	橡胶板
	受伤补丁	显示自己的受伤状态
	
砖类
	木砖、铁砖、金砖	受敲击次数不同,分数不同
	彩砖(各种颜色)	装饰用
	炸弹砖				触碰会爆炸
	道具砖				触碰会掉落道具
	
道具类
	锤子				上升木板的等级(少一个受伤补丁之类的)
	金币				获得额外的分数
	翅膀				移动增速
	
障碍物(无法销毁)
	边界砖
	圆砖
    
球类
	黑色圆类		普通类
	金色圆类		造成额外伤害
	彩色圆类		直接销毁一次目标

绘制第一个像素画


四 个 月 过 去 了 , 考 试 结 束 了 , 继 续 回 来 制 作 . . . \color{red}{四个月过去了,考试结束了,继续回来制作...} 四个月过去了,考试结束了,继续回来制作...

标签:贴图,游戏,砖爆,像素,Unity,小游戏,关卡,图集
来源: https://blog.csdn.net/weixin_45775438/article/details/121504606