opengl 着色器中使用 Gbuffer数据 和一些着色器操作教程 第三章
作者:互联网
着色器就是显卡 GPU编程
着色器一些基本操作
内置变量 gl_FragCoord
gl_FragCoord.x gl_FragCoord.y 当前像素坐标
vec3 有3个变量小数xyz vec2有2个
vec2 屏幕坐标= vec2( 50,20) ;
vec3 取出颜色= texture(colorTex, 屏幕).rgb; //在纹理中取出对应屏幕坐标数据
vec3 颜色混合=(vec3(0.3,0.5,0.5)+vec3(0.5,1,0.3))/2
内置变量 FragColor = vec4(lighting, 1.0); 当前像素颜色=
标签:opengl,0.5,Gbuffer,vec2,vec3,FragCoord,gl,着色器 来源: https://blog.csdn.net/asaqlp/article/details/122725037