详细解读C语言实现三子棋
作者:互联网
目录:
一、 说明
二、多文件创建
三、 设计思路
四、代码实现
1.test.c
2.game.h
3.game.c
(1)init_board
(2)display_board
(3)player_move
(4)computer_move
(5)if_full
(6)is_win
五、总体代码
六、总结
以下为正文部分
一、说明
随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游戏,本文将会介绍C语言实现三子棋小游戏,通过本文可以了解C语言中数组的用法以及循环、选择结构的使用方法
二、多文件创建
当我们在写一些比较大的程序时,直接写在一个文件中会十分混乱,可读性差。这时我们通常可以把一个大的程序分为几个小部分,比如头文件,函数文件和主函数文件,随着需要的增加也可以增加文件。本文中我们包含三个文件,分别为主函数test.c文件,其中包含了菜单和主函数;游戏game.c文件,其中包含了游戏部分函数;game.h头文件,其中包含了游戏引用的头文件。接下来将会详细解读各个部分文件,如果需要复制代码可以直接翻到最后看总体代码。
三、设计思路
首先,我介绍一下三子棋游戏玩法及规则,这里我们引用以下百度百科对三子棋的介绍。
首先,当我们要进行三子棋游戏时,首先打印出菜单,让玩家选择是否游戏,如果玩家选择1那么玩家进入游戏,如果玩家选择零则玩家退出游戏,当玩家输入错误时我们提示玩家输入错误,重新输入,在这里我们使用do-while循环使玩家如果没有玩过瘾可以继续玩。当玩家选择进入游戏后,我们初始化棋盘后将棋盘打印出来,随后玩家选择坐标,然后下棋,接下来电脑选择坐标,随后电脑下棋。为了实现玩家下棋之后电脑下棋的效果我们使用while循环。每次下棋结束都进行一次判断输赢,当有一方胜利或者平局时游戏结束。以上就是三子棋游戏的设计思路。
四、代码实现
1.test.c
代码如下:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************************\n");
printf("**************** 1.play ********************\n");
printf("**************** 0.exit ********************\n");
printf("**********************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机值
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
首先,我们要让玩家选择是否游戏,所以我们使用scanf来让玩家进行输入选择。为了让玩家玩游戏多次,所以使用do-while循环。我们先打印出菜单,在menu函数中写出一个简易的菜单并且在主函数中使用。随后运用switch语句,当选择1时进入游戏,当选择0时退出游戏,输入其他字符时让玩家重新选择。
2.game.h
在头文件中我们可以我们可以需要引用的库函数放在里面,这样在主函数中不必重复引用,而且在头文件中我们可以声明自定义函数,在主函数中就不必声明。而且我们可以用宏定义,将棋盘的长和宽用ROW和COL代替,这样便于使用。我们在头文件中放入init_board(初始化棋盘),display_board(打印棋盘),player_move(玩家移动),computer_move(电脑移动),is_win(判断胜负)。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void game();
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
3.game.c
(1)init_board()
初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
利用两个for循环嵌套将board数组每个元素初始化为空格
(2)display_board()
打印棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
在打印棋盘中我们想要的效果如下图所示。按照理想图来写代码,花费一点时间琢磨便可。
(3)player_move()
玩家移动
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
首先,我们用scanf让玩家输入坐标,当坐标合法、也就是x大于1小于棋盘宽度、y大于1小于棋盘长度时,如果这个坐标上为空格,那么玩家在这个坐标下棋,也就是将(x,y)处的字符替换成*,如果被占用或者输入错误则提示玩家重新输入。
(4)computer_move()
电脑移动
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][x] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋困难的问题是生成随机坐标,这里我们用的方法是利用时间戳来生成随机值,这部分内容在之前写的猜数字游戏中有详细介绍。下棋部分同玩家下棋相同。
(5)if_full()
判断平局
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
当棋盘所有位置都被占用时返回1,当有位置未被占用时返回零
(6)is_win()
判断胜负
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
判断函数胜负的方法首先要知道胜利的条件。
条件:横排三个都相同||竖排三个都相同||斜排三个都相同。知道胜负条件便有思路了。我们利用for循环先遍历没排字符,当一排中的字符相同时我们返回这一排的字符,当平局是返回值为Q,除了这些情况返回C,也就是continue——继续。
然后我们俩看game函数中判断谁胜谁负的方法
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
这里我们写了一个字符变量ret来接收is_win函数的返回值,并且在代码中进行判断,具体部分见函数。
五、总体代码
//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void game();
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************************\n");
printf("**************** 1.play ********************\n");
printf("**************** 0.exit ********************\n");
printf("**********************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][x] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
六、总结
这篇文章主要介绍三子棋游戏的实现,其中介绍了循环、选择语句使用以及如何结构化的完成一个项目,并且在设计过程中的调试过程会提升我们的技术,我认为是值得花费时间在这上面的,以上便是这篇文章的全部内容,感谢观看。
期待关注.
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