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Shoot射击游戏

作者:互联网

Shoot射击游戏项目二

1.需求分析

A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试

B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;

C:设置对象数组,进行测试

D:在6个子类、派生类中重写

E:画窗体;

2.技术分析

重写和重载:(面试笔试题)

重写:(Override)

·发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;

·遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;

重载:(Overload)

·发生在一个类中,方法名相同,参数类表不同,方法体不同;

·遵循“编译器绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;

3.代码实现

3.1需求分析

A:给类中添加修饰符

B:给6个派生类中添
在这里插入图片描述加图片属性

1)6个派生类中添加static属性

2)在父类中添加静态方法loadmage()加载图片

3)6个派生类中调用static块中。调用loadmage()方法

3.2技术实现

Shoot射击游戏项目三

1.需求分析

A:给类中添加修饰符

B: 给6个派生类中添加图片属性

1)6个派生类中添加static属性

2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片

3)6个派生类中static代码块,调用oadlage()方法

Y/Npublicprotecteddefaultprivate

同一个类 Y Y Y Y

同一个包不同类 Y Y Y

不同包 子类 Y Y

不同包中的类 Y

标签:Shoot,调用,游戏,添加,static,射击,超类,派生类,方法
来源: https://blog.csdn.net/wanganpai/article/details/88134472