Shoot射击游戏
作者:互联网
Shoot射击游戏项目二
1.需求分析
A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试
B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;
C:设置对象数组,进行测试
D:在6个子类、派生类中重写
E:画窗体;
2.技术分析
重写和重载:(面试笔试题)
重写:(Override)
·发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;
·遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;
重载:(Overload)
·发生在一个类中,方法名相同,参数类表不同,方法体不同;
·遵循“编译器绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;
3.代码实现
3.1需求分析
A:给类中添加修饰符
B:给6个派生类中添
加图片属性
1)6个派生类中添加static属性
2)在父类中添加静态方法loadmage()加载图片
3)6个派生类中调用static块中。调用loadmage()方法
3.2技术实现
Shoot射击游戏项目三
1.需求分析
A:给类中添加修饰符
B: 给6个派生类中添加图片属性
1)6个派生类中添加static属性
2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片
3)6个派生类中static代码块,调用oadlage()方法
Y/Npublicprotecteddefaultprivate
同一个类 Y Y Y Y
同一个包不同类 Y Y Y
不同包 子类 Y Y
不同包中的类 Y
标签:Shoot,调用,游戏,添加,static,射击,超类,派生类,方法 来源: https://blog.csdn.net/wanganpai/article/details/88134472