Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码
作者:互联网
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); //实例化 Instantiate(prefab,pos,Quaternion.identity); } }
脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例
标签:Prefab,prefab,Random,10,float,Range,Unity,实例,预制 来源: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/15826013.html