设计模式之单例模式
作者:互联网
设计模式之单例模式
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一、什么是单例模式?
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。
单例模式的定义
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
特点
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
单例模式的优缺点
优点:
- 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
- 可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
- 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
- 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
二、单例模式的分类及实现
主要分为饿汉式和懒汉式
1.饿汉式单例
该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。
package Single;
//饿汉式单例
public class Hungry {
//可能会浪费空间
private byte[] data1 = new byte[1024*1024];
private byte[] data2 = new byte[1024*1024];
private byte[] data3 = new byte[1024*1024];
private byte[] data4 = new byte[1024*1024];
private Hungry(){
}
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
2.懒汉式单例
为了避免被多次实例化,就将类中的构造函数限定为private,保证其他的程序无法通过new关键字来实例化,实现真正的单例
package Single;
//懒汉式单例
public class LazyMan(){
}
private static LazyMan lazyMan;
public static LazyMan getInstance(){
if(lazyMan==null){
lazyMan = new LazyMan();
}
return lazyMan;
}
上述是简单的懒汉式单例模式(单线程),但如果是多线程并发,就会出现问题,就需要加锁,需要做两次判断,会出现线程安全问题,一定保证LazyMan避免指令重排,必须加volatile
private volatile static LazyMan LazyMan;
//双重检测锁模式的 懒汉式单例 DCL懒汉式
public static LazyMan getInstance(){
//加锁
if(LazyMan==null){
synchronized (LazyMan.class){
if(LazyMan==null){
LazyMan = new LazyMan();//不是一个原子性操作
/*
* 1.分配内存空间
* 2.执行构造方法,初始化对象
* 3.把这个对象指向这个空间
* */
}
}
}
return LazyMan;//此时LayMan还没有完成构造
}
3.静态内部类
package Single;
//静态内部类
public class Holder {
private Holder(){
}
public static Holder getInstance(){
return InnerClass.HOLDER;
}
public static class InnerClass{
private static final Holder HOLDER = new Holder();
}
}
综上所述,单例是不安全的,通过反射能破坏单例,枚举是jdk1.5就有的,存在有参构造,是不能被反射破环的。
标签:private,static,模式,单例,new,设计模式,LazyMan 来源: https://blog.csdn.net/TANGWENYU_/article/details/122309795