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命令模式

作者:互联网

命令模式将”请求“封装成对象,以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。命令模式也可支持可撤销的操作。

一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装一个请求。也就是说:命令对象将动作和接收者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute方法,当execute方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作,从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道调用了execute方法目的就达到了。

 

image.png

 

 

命令模式类图如图所示:

Client:负责创建一个ConcreteCommand,并设置其接收者。

Invoker:这个调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸行动。

Command为所有命令声明了一个接口,调用命令对象的execute方法,就可以让接收者进行相关动作。

ConcreteCommand: 该类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute接口就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。

Receiver:接收者知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。

 

命令模式uml2.png       

 

代码示例:

receiver:

public interface Light {
   public void on();

   public void off();
}

 

public class KitchenLight implements Light{
   public void on(){
      System.out.println("KitchenLight light on.");
   }
   public void off(){
      System.out.println("KitchenLight light off.");
   }
}

 

public class LivingRoomLight implements Light{
   public void on(){
      System.out.println("LivingRoomLight light on.");
   }
   public void off(){
      System.out.println("LivingRoomLight light off.");
   }
}

 

public class GarageDoor {
   public void open(){
      System.out.println("This door is open");
   }

   public void close(){
      System.out.println("This door is closed");
   }
}

 

Command:

public interface Command {
   public void execute();
}

 

ConcreteCommand:

public class LightOnCommand implements Command {
   Light light;

   public LightOnCommand( Light light){
      this.light = light;
   }

   @Override
   public void execute() {
      light.on();
   }
}

 

public class LightOffCommand implements Command {
   Light light ;
   public LightOffCommand(Light light){
      this.light = light;
   }

   @Override
   public void execute() {
      light.off();
   }
}

 

public class GarageDoorOpen implements Command {
   GarageDoor garageDoor;
   public GarageDoorOpen(GarageDoor garageDoor){
      this.garageDoor = garageDoor;
   }

   @Override
   public void execute() {
      garageDoor.open();
   }
}

 

public class GarageDoorClose implements Command {
   GarageDoor garageDoor;
   public GarageDoorClose(GarageDoor garageDoor){
      this.garageDoor = garageDoor;
   }

   @Override
   public void execute() {
      garageDoor.close();
   }
}

 

Invoker:

public class SimpleRemoteControl {
   Command slot;
   public  SimpleRemoteControl(){}

   public void setCommand(Command command){
      this.slot = command;
   }

   public void buttonWasPressed(){
      slot.execute();
   }
}

 

Client:

public class RemoteControlTest {
   public static void main(String[] args){
      SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
      LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(new LivingRoomLight());
      remote.setCommand(lightOnCommand);
      remote.buttonWasPressed();
      lightOnCommand = new LightOnCommand(new KitchenLight());
      remote.setCommand(lightOnCommand);
      remote.buttonWasPressed();

      GarageDoorOpen garageDoorOpen = new GarageDoorOpen(new GarageDoor());
      remote.setCommand(garageDoorOpen);
      remote.buttonWasPressed();
   }
}

 

测试结果:

LivingRoomLight light on.

KitchenLight light on.

This door is open

 

标签:execute,light,void,接收者,模式,命令,garageDoor,public
来源: https://www.cnblogs.com/mtjb1dd/p/15740803.html