自定义View——范围裁切与几何变换
作者:互联网
1 范围裁切
范围裁切有两个方法: clipRect()
和 clipPath()
。裁切方法之后的绘制代码,都会被限制在裁切范围内。
1.1 clipRect()
就是图片的裁剪:
记得要加上
Canvas.save()
和Canvas.restore()
来及时恢复绘制范围
1.2 clipPath()
这个就是沿着路径来裁剪:
2 几何变换
几何变换的使用大概分为三类:
- 使用 Canvas 来做常见的二维变换;
- 使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换;
- 使用 Camera 来做三维变换。
2.1 使用 Canvas 来做常见的二维变换
2.1.1 Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
参数里的 dx 和 dy 表示横向和纵向的位移。
2.1.2 Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
参数里的 degrees 是旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向;px 和 py 是轴心的位置。
2.1.3 Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩
参数里的 sx sy 是横向和纵向的放缩倍数;px py 是放缩的轴心。
2.1.4 skew(float sx, float sy) 错切
参数里的 sx 和 sy 是 x 方向和 y 方向的错切系数。
2.2 使用 Matrix 来做变换
2.2.1 使用 Matrix 来做常见变换
Matrix 做常见变换的方式:
- 创建 Matrix 对象;
- 调用 Matrix 的
pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew()
方法来设置几何变换; - 使用
Canvas.setMatrix(matrix)
或Canvas.concat(matrix)
来把几何变换应用到Canvas
。
这里的常见变换实际上跟 Canvas 是一样的,就不上图了。
把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix)
和 Canvas.concat(matrix)
。
Canvas.setMatrix(matrix)
:用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换;Canvas.concat(matrix)
:用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。
2.2.2 使用 Matrix 来做自定义变换
Matrix 的自定义变换使用的是 setPolyToPoly()
方法。
2.2.2.1 Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换
setPolyToPoly()
的作用是通过多点的映射的方式来直接设置变换。“多点映射”的意思就是把指定的点移动到给出的位置,从而发生形变。例如:(0, 0) -> (100, 100) 表示把 (0, 0) 位置的像素移动到 (100, 100) 的位置,这个是单点的映射,单点映射可以实现平移。而多点的映射,就可以让绘制内容任意地扭曲。
参数里,
src
和dst
是源点集合目标点集;srcIndex
和dstIndex
是第一个点的偏移;pointCount
是采集的点的个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个点就无法计算变换了)。
2.3 使用 Camera 来做三维变换
Camera 的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机。
2.3.1 Camera.rotate*() 三维旋转
Camera.rotate*() 一共有四个方法: rotateX(deg)
rotateY(deg)
rotateZ(deg)
rotate(x, y, z)。
这四个方法分别就是沿x轴、y轴、z轴旋转。
另外,
Camera
和Canvas
一样也需要保存和恢复状态才能正常绘制,不然在界面刷新之后绘制就会出现问题
如果需要图形左右对称,需要配合上 Canvas.translate()
,在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点,即旋转的轴心,然后在三维旋转后再把投影移动回来:
Canvas
的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。
2.3.2 Camera.translate(float x, float y, float z) 移动
这个就是平移的效果:
这里有三个参数:
- float x:越大越往右移
- float y:越大越往上移
- float z:越大越小个
2.3.3 Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置
Camera.setLocation()的效果就是设置相机的位置:
这个效果一般不怎么用,就不细说了。
好啦,今天就到这里,希望大家都能越来越好!
标签:Canvas,Camera,自定义,裁切,变换,float,几何变换,Matrix 来源: https://blog.csdn.net/weixin_47623364/article/details/122152357