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UE4开发:输出共享指针中的内容(FString类型)

作者:互联网

如何输出共享指针所指向的内容?

由于SharedPtrString是一个共享指针,为了获取所指向的内容,应先获取其引用。

所以使用ToSharedRef()方法将共享指针类型转化成共享引用类型

然后使用Get()方法获取其引用

此时SharedPtrString.ToSharedRef().Get()返回的就是FString类型。

为了在UE_LOG中成功输出FString类型的值,还需在SharedPtrString.ToSharedRef().Get()前加上*。

//创建一个FString类型的共享指针并初始化
TSharedPtr<FString> SharedPtrString = MakeShareable(new FString("Hello,Wolrd!"));
//输出共享指针所指向的内容
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *SharedPtrString.ToSharedRef().Get());

标签:Get,ToSharedRef,UE4,共享,SharedPtrString,FString,指针
来源: https://blog.csdn.net/Hubert321/article/details/122027373