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软件工程-顺序图(时序图)

作者:互联网

  1.  用来描述对象之间动态的交互关系。着重提现对象之间消息传递的时间顺序。
  2. 顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各位独立的对象。

  时序图的组成

时序图包含了5个元素:

 

        ①参与者

        ②对象(Object)

        ③生命线(Lifeline)

        ④消息(Message)

        ⑤激活(Activation)

        ⑥ 约束(Constraint)

       1.对象

  1. 如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始之前该对象已经存在额。
  2. 如果对象是在交互的过程中创建的,那么它应当位于图的中间部分。

对象包括三种:

图形表示:
第一类:

 

第二类:

 

第三类:

 

创建对象的两种方法:

 

 1.1对象的撤销

  1. 如果要象的撤销一个对象,只要在其生命线终止点放置一个“X”符号即可,该点通常是对删除或取消消息的回应。

 2.生命线

  1. 生命线是对一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间段内的存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线。
  2. 生命线是一个时间线,从顺序图的顶部一直延伸带底部,所用的时间取决与交互持续时间。

3.消息

  1. 消息定义的对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。
  2. 消息是对两个对象之间的单路通信。
  3. 消息可以用于在对象间传递的参数。
  4. 消息可以是信号的,也可以是调用的。

 

4.激活 

  1.  激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲的状态、在等待消息。
  2. 在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条或控制期。

5.消息

1. 同步消息:

2. 异步消息

3. 返回消息

4. 创建对象

5. 撤销对象

6. 自关联消息

6.约束

  1. 约束条件

   循环约束:*[条件]

约束片段

片段类型名称说明
Opt

包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。
Alt

包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
Loop

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。Loop 组合片段具有“Min”和“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。
Break

如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。
Par

并行处理。 片段中的事件可以交错。
Critical

用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。
Seq

有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。
Strict

有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。
Consider

指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。在“Messages”属性中键入该列表。
Ignore

此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。在“Messages”属性中键入该列表。
Assert

操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。
Neg

此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

 


  1. 循环分支属于业务流程中比较常见的特殊结构。

如下图:


标签:片段,顺序,对象,时序,临界,软件工程,消息,条件,生命线
来源: https://www.cnblogs.com/haoxi135/p/15704561.html