pygame战棋游戏制作之战棋光标设置下(四)
作者:互联网
简介
接着上篇文章我们讲到光标类的四个功能,分别是光标移动,光标选中。光标取消选中和光标控制棋子移动
前两个功能我们在上篇文章已经讲解了,现在我们继续来讲解一下接下来的两个功能。
正文
三、光标取消
首先我们判断一下光标取消之后会有什么效果:
- 光标变回蓝色
- 可移动范围消失
我们需要在光标类新增一个cancel方法,和catch方法对应
def cancel(self):
self.status = 0
for i in self.map_obj.empty_map:
for index, j in enumerate(i):
if isinstance(j,Removable) or isinstance(j,Attack):
i[index] = 0
然后我们要判断什么条件下光标会取消:
- 用户主动取消
- 用户点错取消
- 用户移动后取消
先实现用户主动取消,我们在主函数设置用户按下键盘s键取消选中
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
clock.tick(10) # 每秒执行60次
m = Map()
d = Dogface()
d.set_cur_index(3,5)
m.load_map(d)
store = Store()
store.set_cur_index(4,7)
m.load_map(store)
b = Block()
screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口
color = (255,255,0)
screen.fill(color)
c = Cursor(0,0,m)
while True:
m.create(screen,b)
screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block))
pygame.display.update()
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口
sys.exit()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP):
c.move_up()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN):
c.move_down()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT):
c.move_left()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT):
c.move_right()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a):
c.catch()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s):
c.cancel()
else:
pass
pygame.quit()
然后我们实现用户错误操作取消,那么什么是用户错误操作呢?简单来说除了选中可移动范围的操作都是错误操作。
也就是第二次选中的时候,没有选择可移动范围
我们在主函数中添加第二次选中的判断:
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
clock.tick(10) # 每秒执行60次
m = Map()
d = Dogface()
d.set_cur_index(3,5)
m.load_map(d)
store = Store()
store.set_cur_index(4,7)
m.load_map(store)
b = Block()
screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口
color = (255,255,0)
screen.fill(color)
c = Cursor(0,0,m)
while True:
m.create(screen,b)
screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block))
pygame.display.update()
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口
sys.exit()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP):
c.move_up()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN):
c.move_down()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT):
c.move_left()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT):
c.move_right()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a) and c.status:
if isinstance(c.get_cursor_index_obj,Removable):
pass
c.cancel()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a):
c.catch()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s):
c.cancel()
else:
pass
pygame.quit()
第二次选中和首次选择的唯一区别仅仅是光标类的状态不同,所以我们只需要在选中的基础上,增加光标类状态判断即可。
接着我们可以发现用户移动后的光标状态和用户操作失误后的状态是相同的。也就是说都是第二次选中,区别这是一个是选择错误,一个是选择正确。
四、光标控制棋子移动
第二次选中正确后,我们就可以开始控制棋子移动了。
控制棋子移动主要分两步:
- 将棋子设定到下一步
- 将棋子从上一步抹掉
因此我们在地图类中增加这个方法
def change_map(self,begin,end, status):
self.empty_map[begin[0]][begin[1]] = removable
self.empty_map[end[0]][end[1]] = status
然后我们在主方法中添加棋子移动函数的调用:
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
clock.tick(10) # 每秒执行60次
m = Map()
d = Dogface()
d.set_cur_index(3,5)
m.load_map(d)
store = Store()
store.set_cur_index(4,7)
m.load_map(store)
b = Block()
screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口
color = (255,255,0)
screen.fill(color)
c = Cursor(0,0,m)
while True:
m.create(screen,b)
screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block))
pygame.display.update()
# 轮询事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口
sys.exit()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP):
c.move_up()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN):
c.move_down()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT):
c.move_left()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT):
c.move_right()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a) and c.status:
if isinstance(c.get_cursor_index_obj,Removable):
begin = c.current_obj.get_cur_index()
end = c.get_cur_index()
# 移动
m.change_map(begin,end,c.current_obj)
c.cancel()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a):
c.catch()
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s):
c.cancel()
else:
pass
pygame.quit()
get_cursor_index_obj
最后这次就不展示效果了,大家可以自由尝试。
总结
目前为止光标设置就结束了,但是任有不足之处。比方说目前光标控制棋子移动都是一闪一闪的,无法做到一格一格地移动。光标无法自动锁定棋子……
这些问题都会在后续的文章中讲解,或者感兴趣的小伙伴们可以自己动手实验一下。
下周我们将会继续讲解战棋游戏的灵魂环境——回合切换。感兴趣的小伙伴可不要错过哟
标签:战棋,elif,KEYDOWN,pygame,key,type,event,光标 来源: https://blog.csdn.net/Sean_TS_Wang/article/details/121841706