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修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

作者:互联网

原本所有带有计时的模式在点击菜单栏中的restart时重置游戏时,计时器线程并不会重置 导致游戏restart后倒计时仍然与restart前一致

解决方法:

(以下均以随即障碍物模式代码为例,其他模式同理)

计时器类TimeBarrier部分

在计时器类中设置一个boolean类型成员变量exit

当exit的值为false时,计时器线程正常运行, 当值为true时,计时器线程结束运行

 

并在run()方法的循环体中检查exit变量的值

当exit值为true时return run()方法 使得该线程结束

 

游戏模式界面GamePanelBarrier部分

给GamePanelBarrier设置TimeBarrier类型的成员变量t

并声明一个方法setTimer(TimeBarrier timer)来为变量t赋值

 

 

在使用菜单栏的restart选项时

将t对象的exit值赋值为true 从而使得原本的计时线程结束

并调用createNewTimer()方法创建新的TimeBarrier对象并运行进程开始新的计时

 

 

在使用菜单栏的returnMain选项时

直接结束掉计时器线程即可 因为如果通过主界面再次进入该模式时会重新创建计时器对象计时

 

 

游戏主界面GameFrame部分

在切换Panel时创建新的TimeBarrier对象t 并将该t的引用赋值给GamePanelBarrier中的t 然后启动计时线程

 其他模式

同理

标签:计时,exit,线程,TimeBarrier,计时器,bug,restart,returnMain
来源: https://www.cnblogs.com/chengzhid/p/15663051.html