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ogre 学习笔记 - Day 0

作者:互联网

ogre 学习笔记 - Day 0


OGRE : Object-Oriented Graphics Rendering Engine
从名称可以得出,OGRE是一个渲染引擎

下载地址 https://www.ogre3d.org/

编译

在线文档

打开Ogre文件夹,查看文件结构,同时查看相关文档
https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/modules.html

之后,打开 OgreMain 文件夹,归纳整理一下所有的文件。
Thread, Animation, Archive, billboard, BlendMode, Bone, Camera, Compositor,
Controller, Entity,FileSystem,GpuProgram, HardwareBuffer, Material, Math, Mesh, Node, Particle, Pass, Patch, Plane, Renderable, Resource, Scene, Script, Shadow,Skeleton 等。
都是场景/ 渲染相关,但是,没有 UI。
从上面的分析,可以得到,UI属于Component/Overlay/OgreImGuiLayer

从上面这些信息,可以得出,
Ogre使用了SDL2,
Ogre支持的平台:Windows, Android, iOS, MacOS
渲染API:D3D9, D3D11, GL, GLES2,Metal

标签:github,ogre,渲染,编解码器,笔记,https,Day,Ogre
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43859510/article/details/121618643