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中介者模式

作者:互联网

编辑说明

概述

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

结构图

 

 

代码实现

中介类

    /// <summary>
    /// 抽象中介者
    /// </summary>
    public abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
    }
    /// <summary>
    /// 具体中介者
    /// </summary>
   public class ConcreteMediator : Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
        }
    }

 

同事类

    /// <summary>
    /// 抽象同事类
    /// </summary>
    public abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体同事类1
    /// </summary>
    public class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {
        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体同事类2
    /// </summary>
    public class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {
        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到信息:" + message);
        }
    }

 

客户端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;
            c1.Send("吃过饭了吗?");
            c2.Send("没有呢,你打算请客?");
            Console.Read();
        }
    }

运行结果

 

 

优势

降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。

各个类之间的解耦。

符合迪米特原则。

使用场景

当对象与对象之间存在大量的关联关系,多个类相互耦合,形成了网状结构,将其变成星型结构。

系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。

想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

缺陷

中介者会庞大,变得复杂难以维护。

Demo

标签:string,mediator,void,Send,模式,中介,message,public
来源: https://www.cnblogs.com/netcjl/p/15421354.html