设计模式学习-使用go实现责任链模式
作者:互联网
责任链模式
定义
责任链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的藕合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理完为止。
是一种处理请求的模式,它让多个处理器都有机会处理该请求,直到其中某个处理成功为止。责任链模式把多个处理器串成链,然后让请求在链上传递。
举个栗子
比如学生请假,小于等于 2 天班主任可以审批;小于等于 7 天,系主任可以审批;小于或等于 10 天,院长可以批准。其他情况,不予审批。
用责任链模式设计审批流程,每个审核者只关心自己责任范围内的请求,并且处理它。对于超出自己责任范围的,扔给下一个审核者处理,这样,将来继续添加审核者的时候,不用改动现有逻辑。
优点
1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦;
2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构;
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任;
4、增加新的请求处理类很方便。
缺点
不能保证请求一定被接收
适用范围
1、多个对象可以处理一个请求,但具体由哪个对象处理该请求在运行时自动确定;
2、可动态指定一组对象处理请求,或添加新的处理者;
3、需要在不明确指定请求处理者的情况下,向多个处理者中的一个提交请求。
代码实现
上面学生请假的栗子:
学生请假,小于等于 2 天班主任可以审批;小于等于 7 天,系主任可以审批;小于或等于 10 天,院长可以批准。其他情况,不予审批。
type Teacher interface {
HaveRight(day int) bool
HandleApproveRequest(name string, day int) bool
}
type RequestChain struct {
Teacher
approver *RequestChain
}
func (r *RequestChain) SetApprover(m *RequestChain) {
r.approver = m
}
func (r *RequestChain) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
if r.Teacher.HaveRight(day) {
return r.Teacher.HandleApproveRequest(name, day)
}
if r.approver != nil {
return r.approver.HandleApproveRequest(name, day)
}
fmt.Println("请假时间太久了,不予审批")
return false
}
func (r *RequestChain) HaveRight(day int) bool {
return true
}
type HeadTeacher struct{}
func NewHeadTeacherChain() *RequestChain {
return &RequestChain{
Teacher: &HeadTeacher{},
}
}
func (*HeadTeacher) HaveRight(day int) bool {
return day <= 2
}
func (*HeadTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
fmt.Println(fmt.Sprintf("班主任,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
return true
}
type DepTeacher struct{}
func NewDepManagerChain() *RequestChain {
return &RequestChain{
Teacher: &DepTeacher{},
}
}
func (*DepTeacher) HaveRight(day int) bool {
return day <= 7
}
func (*DepTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
fmt.Println(fmt.Sprintf("系主任,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
return true
}
type DeanTeacher struct{}
func NewDeanTeacherChain() *RequestChain {
return &RequestChain{
Teacher: &DeanTeacher{},
}
}
func (*DeanTeacher) HaveRight(day int) bool {
return day <= 10
}
func (*DeanTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
fmt.Println(fmt.Sprintf("院长,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
return true
}
测试代码
func TestApproveChain(t *testing.T) {
c1 := NewHeadTeacherChain()
c2 := NewDepManagerChain()
c3 := NewDeanTeacherChain()
c1.SetApprover(c2)
c2.SetApprover(c3)
var c Teacher = c1
assert.Equal(t, true, c.HandleApproveRequest("小明", 3))
assert.Equal(t, true, c.HandleApproveRequest("小红", 2))
assert.Equal(t, false, c.HandleApproveRequest("小龙", 30))
}
输出
系主任,批准了小明的请假申请,请假天数3
班主任,批准了小红的请假申请,请假天数2
请假时间太久了,不予审批
责任链模式对比装饰模式
责任链和装饰模式非常相似。两者都依赖递归组合将需要执行的操作传递给一系列对象。来看下两者的不同点。
1、责任链的管理者可以相互独立地执行一切操作,还可以随时停止传递请求。
2、装饰模式可以对对象进行扩展,但是不能中断请求的传递。
参考
【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/责任链模式
【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【责任链模式(责任链模式)详解】http://c.biancheng.net/view/1383.html
【责任链模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/22/使用go实现责任链模式/
标签:请假,请求,模式,责任,go,RequestChain,设计模式,day 来源: https://www.cnblogs.com/ricklz/p/15586978.html