2020秋招某大厂面试官:刷掉一批又一批的Android开发面试者,有些话不得不跟你们说
作者:互联网
-
CopyOnWriteArrayList
-
反射
-
单例
-
饿汉式
-
双重检查模式
-
静态内部类模式
-
线程
-
状态
-
状态控制
-
volatile
-
synchronized
-
根据获取的锁分类
-
原理
-
Lock
-
锁的分类
-
悲观锁、乐观锁
-
自旋锁、适应性自旋锁
-
死锁
-
引用类型
-
动态代理
-
元注解
第二章 Android 知识点汇总
-
Activity
-
生命周期
-
启动模式
-
启动过程
-
Fragment
-
特点
-
生命周期
-
与Activity通信
-
Service
-
启动过程
-
绑定过程
-
生命周期
-
启用前台服务
-
BroadcastReceiver
-
注册过程
-
ContentProvider
-
基本使用
-
数据存储
-
View
-
MeasureSpec
-
MotionEvent
-
VelocityTracker
-
GestureDetector
-
Scroller
-
View 的滑动
-
View 的事件分发
-
在 Activity 中获取某个 View 的宽高
-
Draw 的基本流程
-
自定义 View
-
进程
-
进程生命周期
-
多进程
-
进程存活
-
OOM_ADJ
-
进程被杀情况
-
进程保活方案
-
Parcelable 接口
-
使用示例
-
方法说明
-
Parcelable 与 Serializable 对比
-
IPC
-
IPC方式
-
Binder
-
AIDL 通信
-
Messenger
-
Window / WindowManager
-
Window 概念与分类
-
Window 的内部机制
-
Window 的创建过程
-
Activity 的 Window 创建过程
-
Dialog 的 Window 创建过程
-
Toast 的 Window 创建过程
-
Bitmap
-
配置信息与压缩方式
-
常用操作
-
裁剪、缩放、旋转、移动
-
Bitmap与Drawable转换
-
保存与释放
-
图片压缩
-
BitmapFactory
-
Bitmap创建流程
-
Option类
-
基本使用
-
内存回收
-
屏幕适配
-
单位
-
头条适配方案
-
刘海屏适配
-
Context
-
SharedPreferences
-
获取方式
-
getPreferences
-
getDefaultSharedPreferences
-
getSharedPreferences
-
架构
-
apply / commit
-
注意
-
消息机制
-
Handler 机制
-
工作原理
-
ThreadLocal
-
MessageQueue
-
Looper
-
Handler
-
线程异步
-
AsyncTask
-
基本使用
-
工作原理
-
HandlerThread
-
IntentService
-
线程池
-
RecyclerView 优化
-
Webview
-
基本使用
-
WebView
-
WebSettings
-
WebViewClient
-
WebChromeClient
-
Webview 加载优化
-
内存泄漏
第三章 Android 扩展知识点汇总
-
ART
-
ART 功能
-
预先 (AOT) 编译
-
垃圾回收优化
-
开发和调试方面的优化
-
ART GC
-
Apk 包体优化
-
Apk 组成结构
-
整体优化
-
资源优化
-
代码优化
-
.arsc文件优化
-
lib目录优化
-
Hook
-
基本流程
-
使用示例
-
Proguard
-
公共模板
-
常用的自定义混淆规则
-
aar中增加独立的混淆配置
-
检查混淆和追踪异常
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
架构
-
MVC
-
MVP
-
MVVM
-
Jetpack
-
架构
-
使用示例
-
NDK 开发
-
JNI 基础
-
数据类型
-
String 字符串函数操作
-
常用 JNI 访问 Java 对象方法
-
NDK 开发
-
基础开发流程
-
System.loadLibrary()
-
CMake 构建 NDK 项目
-
常用的 Android NDK 原生 API
-
类加载器
-
双亲委托模式
-
DexPathList
第四章 Android 开源库源码分析
-
LeakCanary
-
初始化注册
-
引用泄漏观察
-
Dump Heap
-
EventBus
-
自定义注解
-
注册订阅者
-
发送事件
第五章设计模式汇总
-
设计模式分类
-
面向对象六大原则
-
工厂模式
-
单例模式
-
建造者模式
-
原型模式
-
适配器模式
-
观察者模式
-
代理模式
-
责任链模式
-
策略模式
-
备忘录模式
第六章计算机网络基础
-
网络体系的分层结构
-
HTTP 相关
-
请求报文
-
请求行
-
请求头
-
响应报文
-
常见状态码
-
缓存机制
-
Https
-
Http 2.0
-
TCP/IP
-
三次握手
-
四次挥手
-
TCP 与 UDP 的区别
-
Socket
-
使用示例
答案解析
第七章 常见面试算法题汇总
-
排序
-
比较排序
-
冒泡排序
-
归并排序
-
快速排序
-
线性排序
-
计数排序
-
桶排序
-
二叉树
-
顺序遍历
-
层次遍历
-
左右翻转
-
最大值
-
最大深度
-
最小深度
-
平衡二叉树
-
链表
-
删除节点
-
翻转链表
-
中间元素
-
判断是否为循环链表
-
合并两个已排序链表
-
链表排序
-
删除倒数第N个节点
-
两个链表是否相交
-
栈 / 队列
-
带最小值操作的栈
-
有效括号
-
用栈实现队列
-
逆波兰表达式求值
-
二分
-
二分搜索
-
X的平方根
-
哈希表
-
两数之和
-
连续数组
-
最长无重复字符的子串
-
最多点在一条直线上
-
堆 / 优先队列
-
前K大的数
-
前K大的数II
-
第K大的数
-
二叉搜索树
-
验证二叉搜索树
-
第K小的元素
-
数组 / 双指针
-
加一
-
删除元素
-
删除排序数组中的重复数字
-
我的日程安排表 I
-
合并排序数组
-
贪心
-
买卖股票的最佳时机
-
买卖股票的最佳时机 II
-
最大子数组
-
主元素
-
字符串处理
-
生成括号
-
Excel表列标题
-
翻转游戏
-
翻转字符串中的单词
-
转换字符串到整数
-
最长公共前缀
-
回文数
-
动态规划
-
单词拆分
-
爬楼梯
-
打劫房屋
-
编辑距离
-
乘积最大子序列
-
矩阵
-
螺旋矩阵
-
判断数独是否合法
-
旋转图像
-
二进制 / 位运算
-
落单的数
-
格雷编码
-
其他
-
反转整数
-
LRU缓存策略
答案解析
第八章 Kotlin 相关知识点
-
from-java-to-kotlin
-
kotlin_tips
-
从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy
-
使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全
-
Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
-
Kotlin系列之顶层函数和属性
-
Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
-
Kotlin 的协程用力瞥一眼
-
Kotlin 协程「挂起」的本质
-
到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?
-
资源混淆是如何影响到Kotlin协程的
-
Kotlin Coroutines(协程) 完全解析
标签:面试官,排序,Kotlin,模式,链表,Window,刷掉,Android,一批 来源: https://blog.csdn.net/m0_63737692/article/details/121419248