Unity编辑器扩展学习(三)——几个常用影响GUILayout渲染的API
作者:互联网
常用影响GUILayout渲染的几个API
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- 控制绘制出来的控件是否可交互
GUI.enabled = false;
- 根据点旋转接下来的GUI组件
GUIUtility.RotateAroundPivot(45f,new Vector2(200,200));
第一个参数为旋转的角度,第二个参数为参照的点
- 根据点放大接下来的GUI组件
GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(1f,2f),new Vector2(10,10));
第一个参数为放大x和y的倍数,第二个参数为参照的点
注意放大是基于上一个放大的倍数进行变换的
- 更改接下来的控件颜色
GUI.color = Color.blue;
GUILayout.Button("23333");
默认控件貌似是白色
标签:控件,Vector2,GUILayout,Unity,API,参数,new,GUI 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43860051/article/details/121370159