首页 > 其他分享> > Unity(Physics.CheckSphere) Unity(Physics.CheckSphere) 2021-11-16 19:31:05 作者:互联网 用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞) 排除这个层级的物体 方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级); 只招这个层级的物体 Physics.CheckSphere(Vector3,半径,-~(1<<某个层级); 标签:层级,Vector3,碰撞,Unity,CheckSphere,半径,Physics 来源: https://blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/121362733