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Unity(Physics.CheckSphere)

作者:互联网

用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)

                                                                  排除这个层级的物体

方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级);

                                                                  只招这个层级的物体

           Physics.CheckSphere(Vector3,半径,-~(1<<某个层级);

标签:层级,Vector3,碰撞,Unity,CheckSphere,半径,Physics
来源: https://blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/121362733