设计模式之装饰器模式
作者:互联网
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引入
上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。
在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。
装饰器模式的定义与特点
装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
- 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
- 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
- 装饰器模式完全遵守开闭原则
其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序的复杂性。
装饰器模式的结构与实现
概述
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
装饰器模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
装饰器模式的结构图如图 1 所示。
图1 装饰器模式的结构图
2. 模式的实现
装饰器模式的实现代码如下:
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
Component p = new ConcreteComponent();
p.operation();
System.out.println("---------------------------------");
Component d = new ConcreteDecorator(p);
d.operation();
}
}
//抽象构件角色
interface Component {
public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component {
public ConcreteComponent() {
System.out.println("创建具体构件角色");
}
public void operation() {
System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
}
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation();
}
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation();
addedFunction();
}
public void addedFunction() {
System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
}
}
/*
程序运行结果如下:
创建具体构件角色
调用具体构件角色的方法operation()
---------------------------------
调用具体构件角色的方法operation()
为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()*/
代码实战:用装饰器模式解决星巴克咖啡订单项目问题
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)
2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3)要求在扩展 新的咖啡种类 时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4)使用OO的来计算不同种类咖啡的 费用:客户可以点 单品咖啡,也可以 单品咖啡+调料组合
下图是博主认为的较清晰的一个结构图:
其中的说明把整个图的结构说明清楚了,但是其中有个类Coffee没有提到,Coffee的存在是为了防止具体构件角色单品咖啡的种类过多,而设计的一个缓冲层,并且可以实现Drink类中的抽象方法
(1) 创建抽象构件 Drink
其中有成员变量des和price,是饮料的名称描述和价格
还有set/get方法、计算费用的抽象方法cost
public abstract class Drink {
public String des; //描述
private float price=0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
(2) 创建缓冲层 Coffee类,并实现Drink中的抽象方法cost
public class Coffee extends Drink{
@Override
public float cost() {
return getPrice();
}
}
(3) 创建具体构件Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡),实现抽象构件
这里我只展示其中一个,另外的大致一样,只是值不同
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack(){
setDes("longBlack");
setPrice(5.0f);
}
}
(4) 创建抽象装饰 Decorator (这里指的是调料),继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj){
this.obj=obj;
}
@Override
public float cost() {
//getPrice是调料自己的价格
return getPrice()+obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
//obj.getDes()输出了被装饰者的信息
return des+" "+ getPrice()+" && "+obj.getDes();
}
}
(5) 创建具体装饰 Milk、Soy(豆浆)、Chocolate,实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
这里就只展示其中一种,另外的两种大致相同,只是值不同
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes("巧克力");
setPrice(3.0f);
}
}
(6) 实现装饰者模式下的订单:两份巧克力+一份牛奶的LongBlack
一定要将装饰品放在后面进行添加,所以第一步是先点一份 (具体构件) LongBlack
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
//装饰者模式下的订单:两份巧克力+一份牛奶的LongBlack
//1.点一份LongBlack
Drink order=new LongBlack();
System.out.println("费用1="+order.cost());
System.out.println("描述="+order.getDes());
//2.order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("费用2="+order.cost());
System.out.println("描述2="+order.getDes());
//3.order加入一份巧克力
order=new Chocolate(order);
System.out.println("费用3="+order.cost());
System.out.println("描述3="+order.getDes());
//4.order加入一份巧克力
order=new Chocolate(order);
System.out.println("费用4="+order.cost());
System.out.println("描述4="+order.getDes());
}
}
打印结果为:
费用1=5.0
描述=longBlack
费用2=7.0
描述2=牛奶 2.0 && longBlack
费用3=10.0
描述3=巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longBlack
费用4=13.0
描述4=巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longBlack
标签:模式,装饰,public,构件,println,设计模式,order 来源: https://blog.csdn.net/ljc20180584024/article/details/121220484