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Unity笔记之Oculus Quest2开发二

作者:互联网

需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI
1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel)
在这里插入图片描述
2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text)
在这里插入图片描述

3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置
4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置

标签:场景,Oculus,一个,简易,Unity,Quest2,预制,体拖到,搭建
来源: https://blog.csdn.net/qq_43815828/article/details/121147455