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设计模式 : 代理模式

作者:互联网

代理模式

  1. 定义和类型

    1. 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问
    2. 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用
  2. 适用场景

    1. 增强对象
  3. 优点:

    1. 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离
    2. 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好
    3. 保护目标对象
    4. 增强目标对象
  4. 缺点:

    1. 代理模式会造成系统设计中类的数目增加
    2. 在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢
    3. 增加系统的复杂度
  5. 扩展:

    1. 静态代理
    2. 动态代理
    3. CGLib代理
  6. 演示地址:

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/structural/proxy

标签:对象,代理,模式,目标,designpattern,设计模式,com
来源: https://blog.csdn.net/weixin_42771563/article/details/121102106