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Unity物理系统踩坑(一)

作者:互联网

Rigidbody

运动刚体(勾选IsKinematic)

Inspector面板中有个Interpolate选项,此选项为Interpolate时,使用Rigidbody.MovePosition()方法时,会插值计算Position。此时若FixedUpdate中有根据位置计算摄像机位置的代码,会引起摄像机抖动。

未勾选IsKinematic则不会插值计算Position。

标签:Rigidbody,插值,系统,Interpolate,勾选,Unity,Position,IsKinematic,物理
来源: https://blog.csdn.net/qq_44256542/article/details/120976616