Unity物理系统踩坑(一)
作者:互联网
Rigidbody
运动刚体(勾选IsKinematic)
Inspector面板中有个Interpolate选项,此选项为Interpolate时,使用Rigidbody.MovePosition()方法时,会插值计算Position。此时若FixedUpdate中有根据位置计算摄像机位置的代码,会引起摄像机抖动。
未勾选IsKinematic则不会插值计算Position。
标签:Rigidbody,插值,系统,Interpolate,勾选,Unity,Position,IsKinematic,物理 来源: https://blog.csdn.net/qq_44256542/article/details/120976616