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GoLang设计模式10 - 中介者模式

作者:互联网

中介者模式是一种行为型设计模式。在中介者模式中创建了一个中介对象来负责不同类间的通信。因为这些类不需要直接交互,所以也就能避免它们之间的直接依赖,实现解耦的效果。

中介者模式的一个典型案例是老式小火车站。为保证铁路系统稳定运行,两列火车一般不会直接通信,而是听从车站管理员的调度。这里车站管理员就是一个中介者。他维护着一个火车进站的调度表,让火车站一次只允许一列火车停靠。当一列火车离开车站时,他才会通知调度表中的下一趟火车进站。

下面的代码模拟了小火车站管理员调度火车的工作。

火车接口 train.go :

type train interface {

	requestArrival()

	departure()

	permitArrival()
}

客车类(passengerTrain)和货车类(goodsTrain)分别实现了train接口。

passengerTrain.go :

import "fmt"

type passengerTrain struct {
	mediator mediator
}

func (g *passengerTrain) requestArrival() {
	if g.mediator.canLand(g) {
		fmt.Println("PassengerTrain: Landing")
	} else {
		fmt.Println("PassengerTrain: Waiting")
	}
}

func (g *passengerTrain) departure() {
	fmt.Println("PassengerTrain: Leaving")
	g.mediator.notifyFree()
}

func (g *passengerTrain) permitArrival() {
	fmt.Println("PassengerTrain: Arrival Permitted. Landing")
}

  goodsTrain.go :

import "fmt"

type goodsTrain struct {
	mediator mediator
}

func (g *goodsTrain) requestArrival() {
	if g.mediator.canLand(g) {
		fmt.Println("GoodsTrain: Landing")
	} else {
		fmt.Println("GoodsTrain: Waiting")
	}
}

func (g *goodsTrain) departure() {
	g.mediator.notifyFree()
	fmt.Println("GoodsTrain: Leaving")
}

func (g *goodsTrain) permitArrival() {
	fmt.Println("GoodsTrain: Arrival Permitted. Landing")
}

中介者接口 mediator.go:

type mediator interface {

	canLand(train) bool

	notifyFree()
}

车站管理员实现了mediator接口, stationManager.go:

import "sync"

type stationManager struct {
	isPlatformFree bool
	lock           *sync.Mutex
	trainQueue     []train
}

func newStationManger() *stationManager {
	return &stationManager{
		isPlatformFree: true,
		lock:           &sync.Mutex{},
	}
}

func (s *stationManager) canLand(t train) bool {
	s.lock.Lock()
	defer s.lock.Unlock()
	if s.isPlatformFree {
		s.isPlatformFree = false
		return true
	}
	s.trainQueue = append(s.trainQueue, t)
	return false
}

func (s *stationManager) notifyFree() {
	s.lock.Lock()
	defer s.lock.Unlock()
	if !s.isPlatformFree {
		s.isPlatformFree = true
	}
	if len(s.trainQueue) > 0 {
		firstTrainInQueue := s.trainQueue[0]
		s.trainQueue = s.trainQueue[1:]
		firstTrainInQueue.permitArrival()
	}
}

main.go:

func main() {
	stationManager := newStationManger()
	passengerTrain := &passengerTrain{
		mediator: stationManager,
	}
	goodsTrain := &goodsTrain{
		mediator: stationManager,
	}
	passengerTrain.requestArrival()
	goodsTrain.requestArrival()
	passengerTrain.departure()
}

执行结果:

PassengerTrain: Landing
GoodsTrain: Waiting
PassengerTrain: Leaving
GoodsTrain: Arrival Permitted. Landing

代码已上传至GitHub: zhyea / go-patterns / mediator-pattern 

END!

标签:passengerTrain,10,mediator,fmt,stationManager,GoLang,func,goodsTrain,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/amunote/p/15415573.html