Unity3D笔记-第五步-修改被抓物体属性
作者:互联网
对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:
运行游戏即可实现使用手柄抓取。
拓展实践与思考:
1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果;
*Is Trigger不做物理碰撞受力
2. 修改Material属性,增加重力效果。
3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。
标签:Rigidbody,Unity3D,物体,抓取,笔记,OVRGrabbable,Trigger,第五步,属性 来源: https://blog.csdn.net/tangjieitc/article/details/120722003