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[UE4]Spline使用注意事项

作者:互联网

一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable

  

二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。

  

  如下图所示的做法是错误的:

  

三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。

  

 

标签:Componet,使用,Add,Mesh,注意事项,组件,UE4,Spline
来源: https://www.cnblogs.com/timy/p/10393036.html