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GoLang设计模式08 - 命令模式

作者:互联网

命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。

在命令模式中有如下基础组件:

还是通过一个具体的场景来理解下命令模式是怎样运行的。以打开电视这个行为举例,我们可以通过如下方式打开电视:

  1. 通过遥控器开关打开电视
  2. 通过电视上的开关打开电视

在这个场景中,我们有一个指令(Command)是“打开电视”,指令的接收者(Receiver)当然就是电视(TV)了,当我们执行(execute)指令时,相关指令就会让电视打开(TV.on())。

再明确下这个场景中的所有组件:

注意,这里我们将“打开电视”这个请求封装到了一个ON指令对象中,这个指令可以被不同的调用方调用。在ON指令中嵌入了TV实例,可以被独立执行。

再举个例子,想想PhotoShop这个软件,在PhotoShop中,要执行“保存”操作有三种方式:

  1. 从右键菜单中执行保存
  2. 从工具栏菜单中执行保存
  3. 使用Ctrl+S快捷键

这三种操作做的是同一件事情:保存正在编辑的图片。这三种操作的保存行为可以抽象为一个“Save”指令对象,而正在被编辑的图片就可以视为一个Receiver

现在总结下使用命令对象的好处:

  1. 抽象出了潜藏的真实业务逻辑,并将其和具体的操作解耦
  2. 不需要为每个调用者创建不同的处理器
  3. 指令对象包含了执行所需的全部信息,因此它也适用于需要延迟执行的场景

看下UML类图:

  1. 注意下Invoker是怎样嵌入指令对象的。当一个请求发送给Invoker的时候,Invoker会将这个请求传递给其嵌入的命令对象。
  2. 所有具体的指令类都会组装一个Receiver成员属性。

代码如下:

代码如下:

command.go(指令 interface)

type command interface {
	execute()
}

device.go(Receiver interface)

type device interface {
	on()
	off()
}

tv.go(Receiver)

import "fmt"

type tv struct {
	isRunning bool
}

func (t *tv) on() {
	t.isRunning = true
	fmt.Println("Turning tv on")
}

func (t *tv) off() {
	t.isRunning = false
	fmt.Println("Turning tv off")
}

onCommand.go(指令)

type onCommand struct {
	device device
}

func (c *onCommand) execute() {
	c.device.on()
}

offCommand.go(指令)

type offCommand struct {
	device device
}

func (c *offCommand) execute() {
	c.device.off()
}

button.go(Invoker,开关打开电视)

type button struct {
	command command
}

func (b *button) press() {
	b.command.execute()
}

main.go(Client)

func main() {

	tv := &tv{}
	onCommand := &onCommand{
		device: tv,
	}

	offCommand := &offCommand{
		device: tv,
	}

	onButton := &button{
		command: onCommand,
	}

	onButton.press()

	offButton := &button{
		command: offCommand,
	}
	offButton.press()
}

运行结果:

Turning tv on
Turning tv off

代码已上传至GitHub:github / zhyea / command 

END!

 

标签:tv,08,GoLang,go,指令,command,Receiver,device,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/amunote/p/15362468.html