设计模式——享元
作者:互联网
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目的和动机
运用共享技术有效地支持大量地细粒度对象。
享:代表共享;
元:基本单元
关键概念:内部状态和外部状态
场景
以下情况都成立时方可使用:
- 一个应用程序使用了大量地对象
- 大量地对象造成了存储开销
- 对象地大多数状态可变为外部状态
- 删除对象地外部状态,可以使用相对较少地共享对象取代很多组对象
- 应用程序不依赖于对象表示
例如文档编辑器和棋盘
UML
实现
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
enum PieceColor
{
BLACK,
WHITE
};
struct PiecePos
{
int x;
int y;
PiecePos(int a, int b):x(a),y(b){}
};
class Piece
{
protected:
PieceColor m_color;
PiecePos m_pos;
public:
Piece(PieceColor color, PiecePos pos):m_color(color),m_pos(pos)
{
}
~Piece(){}
virtual void draw(){}
void showPos()
{
cout << "pos is:("<<m_pos.x <<","<<m_pos.y<<")."<<endl;
}
};
class BlackPiece : public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color, PiecePos pos):Piece(color, pos)
{
}
~BlackPiece(){}
void draw()
{
cout << "draw black piece" <<endl;
}
};
class WhitePiece : public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color, PiecePos pos):Piece(color, pos)
{
}
~WhitePiece(){}
void draw()
{
cout << "draw white piece" <<endl;
}
};
class PieceBorad
{
private:
vector<Piece*> m_vecPiece;
string m_blaceName;
string m_whiteName;
public:
PieceBorad(string black, string white):m_blaceName(black),m_whiteName(white)
{
}
~PieceBorad()
{
for(auto item : m_vecPiece)
{
delete item;
}
}
void setPiece(PieceColor color, PiecePos pos)
{
Piece* piece = nullptr;
if(color == BLACK)
{
piece = new BlackPiece(color ,pos);
cout<<m_blaceName << " ";
}
else
{
piece = new WhitePiece(color ,pos);
cout<<m_whiteName << " ";
}
piece->showPos();
piece->draw();
m_vecPiece.push_back(piece);
}
};
int main()
{
PieceBorad pieceBoard("A","B");
pieceBoard.setPiece(BLACK, PiecePos(4, 4));
pieceBoard.setPiece(WHITE, PiecePos(4, 16));
pieceBoard.setPiece(BLACK, PiecePos(16, 4));
pieceBoard.setPiece(WHITE, PiecePos(16, 16));
getchar();
cout << endl;
return 0;
}
优缺点
缺点:使用享元模式时,查找,传输,计算外部状态都会产生运行时的开销,尤其当享元原先被存储为内部状态时
优点:节省了内存存储开销,共享的flyweight越多,空间节省越大。原因时实例总数目减少,对象地内部状态地平均数目,外部状态时计算还是存储。
即以时间换空间
注意事项
1 删除外部状态 :此设计模式的可用性取决于是都容易识别外部状态,并将其从共享对象中删除
2 管理共享对象 对象是共享的,用户不能直接对其进行实例化,需要通过享元工厂查找具体的享元对象。共享还意味这某种形式的引用计数和垃圾回收,即一个对象不在使用时,可以回收其存储空间
一般和组合模式使用
标签:享元,Piece,color,pos,对象,PieceColor,PiecePos,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/Kiris_king/article/details/120521373