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痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle

作者:互联网

首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。
然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是

明天再说Render Loop的事情。

标签:VAO,VBO,Vertex,Shader,面具,learnOpenGL,HelloTriangle,GL,我们
来源: https://www.cnblogs.com/Lemon-GPU/p/15330290.html