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blender 阵列方法

作者:互联网

锁链听面的,面听曲线的,但是锁链不听曲线的。

 

一般的阵列方法:

物体添加“阵列”修改器 — 添加“曲线”修改器 — 曲线选择贝塞尔曲线

这种方法会造成弯曲处物体形变。

用父子关系+实例的方法:

1. 建立“平面”的阵列(阵列+曲线)

2. 建立其它需要阵列的物体,并和“平面” cmd+P 建立父子关系,平面为父

3. 选择“平面”,在属性 — 物体属性中,实例化选择“面”,勾选掉“视图”、“渲染”

4. 如果需要像锁链这样旋转,需再新建一个空物体“球形”,选择“平面”,在阵列修改器中勾选“物体偏移”,选择“空物体”,然后沿 X 轴旋转空物体 90 度。

 

 

 

标签:阵列,曲线,修改器,平面,锁链,方法,物体,blender
来源: https://blog.csdn.net/weixin_36628428/article/details/120372542