QT-UDP通信
作者:互联网
QT-UDP通信
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qmake: QT+=network
初始化socket
1、new一个socket;
在public里先声明一个QUdpSocket *udpSocket;//QUdpSocket *类型的变量udpSocket
udpSocket=new QUdpSocket(this); //this的意思是如果父对象被删除那么子对象也被删除
2、把端口号绑定到socket上
一般在打开按钮的槽函数中实现,槽函数统一在private中定义。
3、调用连接函数
udpSocket->bind(ui->localPort->text().toUInt());//把端口号窗口的内容转为uint类型作为要绑定的端口号
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_slot()));//三个参数分别为QUdpSocket *类型的变量,信号readyRead(),this,SLOT(接收框的槽函数))
接收数据槽函数
1、接收框的槽函数
void Widget:: readyRead_slot()
{
while(udpSocket->hasPendingDatagrams()){//数据没有读完的时候进入
QByteArray array; //定义一个数组用来储存数据
array. resize(udpSocket->pendingDatagramSize());//数组的大小为upd中未读完数据的大小
udpSocket->readDatagram(array. data(), array. size()); //调用读数据函数,参数1为数据内容,参数2为数据大小
QString buf;
buf = array.data();//用一个QString类型的变量讲数据输出
ui->recvEdit->appendPlainText(buf);//接收框输出数据
}
2、关于提示信息
//打开是否成功可以用一个message Box来直观提示
if(udpSocket->bind(ui->localPort->text().toUInt())==true)
{
QMessageBox::information(this,“提示”,“成功“);
}
else
{
QMessageBox::information(this,“提示”,“失败”);
}
发送数据槽函数
//定义一些变量用来存放数据
quint16 port;//端口号
QString sendbuff;//要发送的数据
QHostAddress address;//主机地址
address. setAddress(ui->aimIp->text()); //把目标ip转化为hostaddress类型
sendbuff=ui->sendEdit->text(); //赋值
port=ui->aimPort->text(). tolInt();//赋值
udpSocket->writeDatagram
(sendbuff.tolocal8Bit().data(),sendbuff.Length(),address,port);
//sendbuff里的数据转成char* 要发送的数据的长度 目标IP地址 目标端口号
关闭udp的槽函数
udpSocket->close();
//同样也可以加个massage Box用来直观提示
标签:sendbuff,UDP,QT,text,函数,通信,ui,端口号,udpSocket 来源: https://blog.csdn.net/hgchshs/article/details/119978319