辛普森公式&&自适应辛普森法
作者:互联网
一、辛普森公式(二次函数积分公式):
用途:求一个积分的近似值
拓展用途:由于积分的几何意义是函数图像和x轴所围成的图形的面积,因此常用于在计算几何中计算面积
tips1:这里的f(x)可以是任意一个函数。
tips2:但自适应辛普森法只能用于定义域连续不中断的函数(注意是定义域连续不中断即可,函数图像变化不连续不会产生任何影响)。
tips3:求得的结果是近似值而非准确值,因此在某些有精度要求的情况下需要进行分治思想下的精度优化
二、普通辛普森法:、
代码实现:
const int N = 1000 * 1000;
double simpson(double a, double b)
{
double h = (b - a) / N;
double s = f(a) + f(b);
for (int i = 1; i <= N - 1; ++i)
{
double x = a + h * i;
s += f(x) * ((i & 1) ? 4 : 2);
}
s *= h / 3;
return s;
}
特点:就是优化了辛普森公式的精度,但是精度仍然略有不足
用途:用途与辛普森公式完全相同
三、自适应辛普森法:
算法的核心思想
由于精度和所用时间互相影响,因此我们需要对于实际问题所需选择适当的计算精度eps,同时保证精度和时间复杂度。
核心思想的转化
精度的核心是分段的方式。因此关键就成为了如何分合适的段数、合适的段的大小。
将问题进一步转化
由于基础的辛普森公式是二次函数积分的近似求法,我们就可以考虑当前要求的f(x)和二次函数的相似程度,以此决定是否要继续分段。
我们这样考虑:假如有一段图像已经很接近二次函数的话,直接带入公式求积分,得到的值精度就很高了,不需要再继续分割这一段了。
于是我们有了这样一种分割方法:每次判断当前段和二次函数的相似程度,如果足够相似的话就直接代入公式计算,否则将当前段分割成左右两段递归求解。
实现思路
现在问题就变成了:如何判断某一段图像和二次函数很接近
我们把当前段直接代入公式求积分,再将当前段从中点分割成两段,把这两段再直接代入公式求积分。如果当前段的积分和分割成两段后的积分之和相差很小的话,就可以认为当前段和二次函数很相似了,不用再递归分割了。
还有一些奇怪的细节
在分治判断的时候,除了判断精度是否正确,一般还要强制执行最少的迭代次数。
const double eps=只要合适设成多少都可以
double simpson(double l, double r)
{
double mid = (l + r) / 2;
return (r - l) * (f(l) + 4 * f(mid + f(r)) / 6; // 辛普森公式
}
double asr(double l, double r, double eqs, double ans, int step)
{
double mid = (l + r) / 2;
double fl = simpson(l, mid), fr = simpson(mid, r);
if(abs(fl + fr - ans) <= 15 * eqs && step < 0)
return fl + fr + (fl + fr - ans) / 15; // 足够相似的话就直接返回
return asr(l, mid, eqs / 2, fl, step - 1) + asr(mid, r, eqs / 2, fr, step - 1); // 否则分割成两段递归求解
}
double calc(double l, double r, double eps)
{
return asr(l, r, eps, simpson(l, r), 12);
}
代码中“15”这个常数在同等的计算量下可以使结果的精度最优,这一点用数学归纳法挨个尝试各种数据证明即可。
总结
整个过程,是有一个基础的精度不高的公式,一直推出精度和时间复杂度都还算优秀的自适应辛普森法。
而这个算法一般用于计算几何中求图形面积(有一些不会正解的题可以用这个算法水暴力分)。
在二维和三维的计算几何中可以用多次这个算法,来求体积或球体表面积(面积的积分是体积)
例题
洛谷自适应辛普森法模版1
标签:函数,公式,double,辛普森,&&,积分,精度 来源: https://www.cnblogs.com/mint-hexagram/p/15185395.html