[动态规划&深度优先搜索]石子归并
作者:互联网
题目描述
你有一堆石头质量分别为W1,W2,W3…WN.(W<=100000)现在需要你将石头合并为两堆,使两堆质量的差为最小。
输入
测试数据第一行为整数N(1<=N<=20),表示有N堆石子。第二行为N个数,为每堆石子的质量。
输出
每组测试数据只需输出合并后两堆的质量差的最小值。
样例输入
5
5 8 13 27 14
样例输出
3
分析
点开题目,触发有手就行被动技能,然后随便写写就好了
好了好了,开玩笑的。
题目中对于答案的描述是求一个差最小,其实就是求一个最优解应该可以用贪心,但是我不会写,
所以我用的是动态规划:用动态规划要有一个思想,就是尽可能的让两边的石头接近,但是如果只使两边石头接近那结果估计都得跑到隔壁ymmyyy的家里去了,所以我们要加一个限制条件,在两边接近的同时让石头尽量接近石头总数的一半,所以说了那么多,代码长怎么样呢?
长这样
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int sum,n,temp;//分别表示所有石头总和,有几堆石头,当前合并的石头的质量
int f[1000001],w[110];//过去合并石头的质量,石头的质量
int main()
{
cin>>n;//输入有n堆石头
for(int i=1;i<=n;i++)//循环
{
cin>>w[i]; //输入石头质量
sum+=w[i]; //将输入的石头质量计入总数
}
for(int i=1;i<=n;i++)//将每个石头检索一遍
for(int j=sum/2;j>=w[i];j--)//限制条件
{
f[j]=max(f[j],f[j-w[i]]+w[i]);//选择是否将这堆石头合并
temp=max(temp,f[j]);//选择最接近的一个
}
cout<<sum-temp*2;//输出差值
return 0;
}
正如你所见,标题还写了深度优先搜索,但是它不应该比动态规划慢吗?
是,但不全是,在某些情况下它比动态规划还要快一点,但它不是今天的主角,所以我就不讲解了(明明就是懒)
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int w[50],n;
int t,sum;
int mins=1000000;
int maxs;
void szgb(int dep,int maxs)
{
if(dep>n)
{
int a;
a=abs((sum-maxs)-maxs);
mins=min(a,mins);
return;
}
szgb(dep+1,maxs);
szgb(dep+1,maxs+w[dep]);
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>w[i];
sum+=w[i];
}
szgb(1,0);
cout<<mins;
return 0;
}
有时间再讲解啦(•_•)
溜了溜了~
标签:归并,int,maxs,sum,石子,优先,石头,dep,include 来源: https://blog.csdn.net/m0_60962033/article/details/119899664