unity 加载ab包-代码可直接复用
作者:互联网
在上一篇有讲到关于怎么(在unity中怎么打AB包)
这篇文章加载AB包也主要介绍两个好用的方式
方式一 AssetBundle.LoadFromFile()
AssetBundle assetBundle= AssetBundle.LoadFromFile(path);// 直接从文件进行加载
方式二 利用WWW
Unity中的WWW是基于HTTP协议进行资源请求,有Get和Post两种方式。
WWW bundle = new WWW(path); //这里的路径path可以时web地址或者本地地址
AssetBundle assetBundle=bundle.assetBundle;
再从AB包中加载需要的资源
assetBundle…LoadAsset(name);
如:
GameObject go= assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Build1");
具体使用过程中会使用协程进行协助读取资源
代码如下
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LoadAB : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(LoadMainGameObject());
}
private IEnumerator LoadMainGameObject()
{
WWW bundle = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\NewResources.unity3d");
//WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\NewResources.unity3d",1); //不建议使用
yield return bundle;
//加载到游戏中
GameObject go;
yield return go = bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Build1");
Debug.Log("Build1加载成功");
bundle.assetBundle.Unload(false);
}
}
标签:WWW,ab,AssetBundle,Build1,复用,bundle,unity,assetBundle,加载 来源: https://blog.csdn.net/Q672405097/article/details/119279773