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unity 加载ab包-代码可直接复用

作者:互联网

在上一篇有讲到关于怎么(在unity中怎么打AB包
这篇文章加载AB包也主要介绍两个好用的方式

方式一 AssetBundle.LoadFromFile()

AssetBundle assetBundle= AssetBundle.LoadFromFile(path);// 直接从文件进行加载

方式二 利用WWW

Unity中的WWW是基于HTTP协议进行资源请求,有Get和Post两种方式。

WWW bundle = new WWW(path);  //这里的路径path可以时web地址或者本地地址
AssetBundle assetBundle=bundle.assetBundle;

再从AB包中加载需要的资源
assetBundle…LoadAsset(name);
如:

GameObject go= assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Build1");

具体使用过程中会使用协程进行协助读取资源
代码如下

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class LoadAB : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadMainGameObject());
    }


    private IEnumerator LoadMainGameObject()
    {

        WWW bundle = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\NewResources.unity3d");
        //WWW bundle =  WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\NewResources.unity3d",1);  //不建议使用
        yield return bundle;
        //加载到游戏中  
        GameObject go;
        yield return go = bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Build1");
        Debug.Log("Build1加载成功");
        bundle.assetBundle.Unload(false);
    }
}


标签:WWW,ab,AssetBundle,Build1,复用,bundle,unity,assetBundle,加载
来源: https://blog.csdn.net/Q672405097/article/details/119279773