Android开发真等于废人?彻底帮你搞懂
作者:互联网
## 面经分享
我是那边的朋友帮忙内推的,简历通过后电话约的面试。
当时约的是 10:30 的面试时间,我提前了二十机分钟左右到达公司楼下。公司楼层有点复杂,花了十分钟左右到目的地(约的食堂)。
第一轮是两个面试官轮流问问题。第一面大约面了一个小时到了 11:40差不多到饭点了。面完我就准备走了,两个面试官要我等会,然后就直接去叫二面的面试官了,我就在食堂看大家吃饭。
大约等了十几分钟第二面的面试官把我叫到了 31 楼。
也是两个面试官,轮流问了大概一个小时。二面后就差不多到了下午一点,面试官带我去食堂吃了个饭,然后帮我约了下午两点的 HR 面。
整个流程下来挺爽的,总共三轮面试,两轮技术面(都是2个面试官),一轮 HR 面。
#### 技术一面
1. 常 见 的 Activity 类 型+描述Activity 生命周期
Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回 调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁; onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。。
2. 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。 这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。
3. 系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的
我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。
4. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
跟清单文件里的配置有关系。
不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生 命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。
5. 屏幕适配的处理技巧都有哪些
手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。
6. 网络优化的问题
同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。
7. 快排和递归
8. 数组和链表的区别
#### 技术二面
1.存储数据的几种方式:SharePreference、数据库、文件
2.使用安卓数据库时,有哪些生命周期方法:onCreate、onUpgrade
3.如果要给数据库增加字段,需要怎么做?
* 方法1:通过alter table add column来做
* 方法2:先给旧表改名,然后建一张新表包含新的字段,再将旧表数据迁移过去,最后删除旧表
4.数据库读写是线程安全的吗?
* 读操作是线程安全的:多个线程或进程读取同一个数据库的内容,是可以的。
* 写操作多个线程操作会抛异常(我感觉这里不能直接说线程不安全吧,因为SqlLite确实是有锁机制的):在多进程或多线程中使用sqlite,同时操作同一个数据库的话,会导致异常抛出。不同线程或实例化多个SqliteOpenhelper来操作同一个数据库,也会导致同样的问题。但不同线程使用同一个sqliteopenhelper来获取SqliteDatabase进行操作的话,是可以的。
5.SharePreference的实现原理,是不是线程安全的,apply和commit有什么区别?
commit方法是有一个boolean的返回值,当数据变化进行存储时是一个原子性的操作,当两个editor对象同时对一个共享的preferences参数进行操作时,永远都是最后一个调用commit方法的editor变更了最后的数据值。
apply方法是没有返回值的,当两个editor同时对preferences对象编辑时,也是最后一个调用apply方法的对象编辑数据。apply的提交操作也是原子性的,但是只提交到内存,速度更快。
6.Handler机制
7.HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的原理
8.计算机网络五层模型
9.http状态码
10.你遇到的最难解决的问题?
我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。
### 其他重要知识点
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。有**【[Android架构视频+BATJ面试专题PDF+核心笔记等资料+源码+思维导图](https://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)】**。希望能够帮助到大家提升技术。如果大家想要获取的话,可以**私信我【666】免费获取哦~**
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**高级进阶篇——高级UI,自定义View(部分展示)**
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
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* **面试题部分合集**
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210708/1625677077734907.jpg)
标签:面试官,调用,废人,数据库,线程,Activity,搞懂,方法,Android 来源: https://blog.51cto.com/u_15291419/3006724